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[其他] 韩国游戏业的制作水平,到底应该算作什么档次?

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非常符合尼国的宣传套路,因为一部黑猴所以做游戏就比韩国牛逼了,完全无视人家的平均水平比你强的事实,更别说一边抄一边鄙视这种精神分裂的抽象行为了,要说你国游戏有啥优势,那就是氪金手游确实厉害,但拿这玩意说明水平高,嗯,你高兴就好。


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韩国就这么点人口,而且游戏业在韩国也不算很光彩的行业,吸收不到人才



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引用:
原帖由 @KainX  于 2025-7-11 13:49 发表
并没有,2025上半年月活人数排名前十MMO(https://www.youtube.com/watch?v=34gLP17PLAE):
1、Old School RuneScape,2、WOW,3、FF14,4、Elder Scrolls Online,5、WOW Classic,
6、MapleStory,7、Wizard101,8、Guild Wars 2,9、Star Wars: The Old Republic,10、Black Desert Online。
第一个是啥玩意,搜了一下比roblox还简陋


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引用:
原帖由 EVA1 于 2025-7-13 07:33 发表
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第一个是啥玩意,搜了一下比roblox还简陋
诞生于2001年初的元祖级免费MMORPG,拥有超过三亿有效账号并一直持续更新至今,被收录于吉尼斯世界记录。
Old School RuneScape基于07年的某个版本,实为玩家不满此后游戏的PtW性质转变、强烈要求开发商保留的RuneScape“怀旧服”,该游戏之后的所有更新都需要玩家投票通过才能上线、相当魔幻。

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就一个不和谐也比泥国高半头不止

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国内就靠一个黑猴拉高平均水平了吧,整体感觉还是不如棒子,单机这块

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