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[其他] 提示一下用OpenClash的坛友

posted by wap, platform: MAC OS X
今天换成了nikki,确实简洁快速很多,排除主机ip确保nat类型也有效了,之前在openclash上排除不掉


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posted by wap, platform: Android
早就懒得搞这些了,直接macmini+surge,方便又安心



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引用:
原帖由 dzgxg 于 2025-7-9 16:59 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
今天换成了nikki,确实简洁快速很多,排除主机ip确保nat类型也有效了,之前在openclash上排除不掉
openclash、mihomo、nikki都是一个东西,只不过nikki不适合没有基础的人玩
简洁甚至是简陋的界面,加上要舒服必须手搓的规则,刚入门openclash的根本玩不转,当然,设置好了还是很不错的
就连订阅链接都没有转换的地方
这个nikki的作者我看在v2ex上,也挺活跃的回答问题

[ 本帖最后由 蚁力神 于 2025-7-10 21:25 编辑 ]
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引用:
原帖由 @蚁力神  于 2025-7-10 21:17 发表
openclash、mihomo、nikki都是一个东西,只不过nikki不适合没有基础的人玩
简洁甚至是简陋的界面,加上要舒服必须手搓的规则,刚入门openclash的根本玩不转,当然,设置好了还是很不错的
就连订阅链接都没有转换的地方
这个nikki的作者我看在v2ex上,也挺活跃的回答问题
其实吧openwrt对我也是够用的,日常需求同样能满足,但它现在有个很大的缺点就是重载服务太慢,比如更新订阅或者手动重载,需要半分钟左右,同一个软路由,跑nikki重载只需要短短的10秒钟之内,所以系统负载肯定也会有相应减轻。

关于游戏主机的nat这个倒是得具体看,个人感觉把主机列进直连,和在redirhost下保持进行代理各有优势,后者不仅nat类型正常并使用节点连接,至少下载速度会明显快很多,而且同样在fakeip模式下,ns2的nat类型是b,而ps5是失败,可能跟各家游戏联机服务器设置有关。

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引用:
原帖由 dzgxg 于 2025-7-10 21:43 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
其实吧openwrt对我也是够用的,日常需求同样能满足,但它现在有个很大的缺点就是重载服务太慢,比如更新订阅或者手动重载,需要半分钟左右,同一个软路由,跑nikki重载只需要短短 ...
比如steam,不代理的情况下,很多页面包括服务是打不开的,但是全部代理又会导致下载走流量
所以一般情况下,就是用规则来解决,部分下载之类的走直连,不费流量还能保证速度;部分服务域名和IP走代理

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我还是用手搓的v2ray插件吧

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