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PS5Pro明年上半年出完整版FSR4

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原帖由 jk02 于 2025-7-3 10:39 发表

Rb有点故意了吧?对PS5普通版玩家来说是黑心
你想说,SE故意和销量过不去?


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这个不是什么新闻,FSR4的PC版公布的时候索尼就提过了
真正的新闻是“PS6最早也得2028”

大概的情况是
FSR4确实是索尼和AMD联合开发的,但是PS5 Pro没有立刻实装
原版FSR4需要给芯片分配更多的AI空间,而PS5 Pro是比较保守的以传统光栅为主的设计
然后再用一年时间想办法优化算法曲线救国

说白了研发PS5 Pro的时候没想过PS6会这么晚,否则就不用这么折腾了
当然这一点没什么奇怪的,没人有上帝视角,你在2020年说PS6会这么晚,基本上也没人想得到



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下代光追老机子吃啥红利啊,对3A来说没光追还不如不玩。


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就算明年实装,第三方适配游戏也要2027年才出吧,估计能提前做适配的也就送快递2 和 GTA6

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原帖由 @北大青鸟  于 2025-7-3 08:59 发表
就算明年实装,第三方适配游戏也要2027年才出吧,估计能提前做适配的也就送快递2 和 GTA6
需要的数据应该和dlss差不多

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原帖由 @光顶肥宅  于 2025-7-3 10:36 发表
别的游戏不好说,rb就是一眼睛差别,不过可能画质模式下没区别,但5的画质模式基本没法玩
rb没玩,等背刺,试了几个静态画面我蹲电视前都看不出区别,233

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9600xt只有410tops int8,fsr4的算力需求和nv一样也是看gpu性能变动的,考虑到ps5pro的光栅性能,按道理300tops的int8完全够。

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上半年更新不就对应5月gta发售吗

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