元始天尊
原帖由 abiao 于 2025-6-23 14:49 发表 我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的? 看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
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天外飞仙
原帖由 @abiao 于 2025-6-23 14:49 发表 我很感兴趣的一点,三上是什么时候想到生4要改成动作射击游戏的? 看三上的履历,3D动作射击游戏也不是他的长项,PS1时代也没有练手的作品,和MGS 2D 转 3D的小岛一样,转型的是如此的成功,毫无过渡阶段。
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 14:56 发表 两种说法,都是他本人说的 1:PS2版荒野大表哥,他觉得视野太远,要拉近 2:鬼武者3,他也觉得视野太远 从逻辑上来说1更靠谱 MGS明显还是有过渡的 MGS1除了狙击枪和毒刺有第一人称视角,剩下的逻辑还是2D游戏的 MGS2给所有武器都加入了第一人称,但自动锁定 MGS3去掉自动锁定,资料片加入自由视角
原帖由 majian1 于 2025-6-23 17:01 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 一代的毒刺导弹也是俯视角的吧,为什么我记得有个关卡是用操控发射的导弹飞出去远程开一个开关还是什么来着,视角就是俯视角。
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:20 发表 我去年提过 生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排 然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表 只能是【Kenichi Ueda上田 健一】 担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后 0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位 写死威斯克的八成是他了 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表 只能是【Kenichi Ueda上田 健一】 担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后 0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位 写死威斯克的八成是 ...
原帖由 nilren 于 2025-6-24 09:16 发表 关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本) 当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急 ...
保健组
原帖由 @nilren 于 2025-6-24 09:16 发表 关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本) 当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急切需要聚拢老玩家的目光,不能【让人心散了】 然后为了噱头就想了个混招写死威斯克。跟故事有关的,上田、村田都是背锅侠(大概) 然后就出现了一个奇葩景象。2007年安布雷拉编年史发售,拥有单独篇章的威斯克,威风凛凛的看着克里斯再次直升机遁走。大家都说我操下一部这是要当主角啦。 下一作,2年后的5代发售,威斯克死了。
原帖由 mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-6-24 13:09 发表 问题就在于威斯克死了以后生化6跳出了变形金刚西蒙斯这个离谱一万倍的超能力boss
原帖由 @mushroommg 于 2025-6-24 12:31 发表 大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚至远不如cg电影里的一次性变异boss,死了反而挺好,免得老逼我打超能力人类反派,又不是在玩mgs,一点也意思也没有