yuong32
魔王撒旦
原帖由 majian1 于 2025-6-14 04:41 发表 posted by wap, platform: MAC OS X PS一代的SCEJ很厉害,既有传统大作,也有小众创意游戏,都能在日本获得不俗的销量。 可能那时的主流玩家群体就在PS上面,所以在PS上制作游戏更容易获得成功。 那时的SCEJ就 ...
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天外飞仙
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 12:53 发表 PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象 ...
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:03 发表 posted by wap, platform: VIVO pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:04 发表 posted by wap, platform: VIVO pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 05:07 发表 上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值 整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表 销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
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魔神至尊