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生化9 demo闭门试玩细节,可用两种视角,卡婊对第三人称寄予厚望

posted by wap, platform: 小米
像大表哥2一样多视角挺好的


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·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色



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完全不担心游戏质量


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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-6-11 15:38 发表
多种视角随时切换好评
官方推荐第一人称,卡婊希望第三人称和重制版234一样出色,表示和生8的第三人称完全不一样

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原帖由 @bazinga  于 2025-6-12 10:36 发表
·卡普空官方推荐第一人称模式以获得更沉浸的体验

·卡普空希望《生化危机9》的第三人称模式与《生化危机2、3、4重制版》一样出色
说明这游戏最佳游玩方式就是第一人称,第三人称是后补的。

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第一人称生化是耐玩度比起第三人称的低很多 3RE虽然流程是短 但我也是能玩个60小时反复打速通...更别説4RE虽然手感差也玩了上百小时去
7代打个一周目就放下了
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-12 10:56

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原帖由 @ikaruga  于 2025-6-12 00:46 发表
媒体试玩感受解禁了,正式确认了双视角,但不能像辐射命运那样无缝切,需要暂停调出菜单切
游戏以第一人称为基础开发,第一人称仍然是最佳的游戏方式。但本作相比re8优化了第三人称的体验,在设计时就考虑到了不同视角的呈现细节
dusk golem说本作 并不是以哪一种人称为基础开发,而是基于人称做了两套动画和动作机制

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原帖由 @tobewind  于 2025-6-12 10:46 发表
dusk golem说本作 并不是以哪一种人称为基础开发,而是基于人称做了两套动画和动作机制
这明显是在吹了,不可能的事。

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什么时候有实际视频和试玩demo~~~~

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原帖由 @正义的化身  于 2025-6-12 11:20 发表
什么时候有实际视频和试玩demo~~~~
据说8月份发布公众试玩版

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-6-12 10:38 发表
官方推荐第一人称,卡婊希望第三人称和重制版234一样出色,表示和生8的第三人称完全不一样
其实我更希望老生化的监控器视角

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·预告片中的女主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)确认为本作主角之一,在游戏试玩开场她被倒吊绑在一张病床上,随后会以某种手段重获自由,并正式交给玩家探索这栋建筑。

·格蕾丝没有武器,只能捡起玻璃瓶之类的临时武器当作投掷物。阴暗狭窄的走廊有时会闪烁一看就不想去的红色应急灯,有时甚至完全没有灯光,而有些门则通向一片漆黑。之后格蕾丝会找到打火机,帮助她在这些原本没有光的地方找到方向。

·卡普空将格蕾丝塑造为“书呆子”形象,虽然在FBI工作过,但并不会像里昂、吉尔那般强大,因此在探索黑暗的走廊时,玩家可以听到格蕾丝的轻声喘息。

·在某处走廊尽头打开门后会出现一具死尸,随后便是怪物登场开启追逐逃亡战。由于只能用瓶子扔怪物,格蕾丝遇怪最好逃跑,在第三人称视角下,她在逃跑时还会被自己的脚绊倒。

·卡普空建议玩家使用第一人称视角体验游戏的恐惧感,而第三人称视角下,躲藏和奔跑的紧张感也依然存在。

·最终格蕾丝逃到一间沾满血迹的病房,在捡起关键道具时怪物出现并咬了一口,随后展示本作的掉血UI,和之前一样屏幕周边会出现红色特效提示,本作回血道具是高级针管,不会再用洗手液回血。

·怪物消失后会给抬头特写,怪物会在天花板上进行移动,当它爬进天花板时灯具会摇晃并吱呀作响,以此提示玩家它在靠近。这是一个类似追踪者和“伯爵夫人”迪米特雷斯库的怪物。

·之后仍然是探索解密+逃跑追逐战,最后在一处需要保险丝的铁门前试玩结束。总时长约20-30分钟。

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担心,既要又要往往到最后两样都做不好。

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·格蕾丝在逃跑时有时会因慌乱而被自己的脚绊倒

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这一开始的场景不说还以为是恶灵附身1代呢 也太像了

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