混世魔头
原帖由 tzenix 于 2025-5-4 15:02 发表 原来如此,多谢解惑 任天堂太抠门了,SFC的声音连FC都不如
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元始天尊
魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:54 发表 你记错了,不用特殊芯片SFC仅能同屏显示不到128个活动块的一半,而60个左右一般不会拖慢。 当然也有特殊情况,比如活动块切换比较快或者启用MODE7的场景,比如《超级恶魔城IV》第四关,屏幕上只有一个骷髅兵,将其 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 15:54 发表 ... MD可以通过Blast Processing增加发色数甚至半透明 我说的不是“速度更快”,这个意思是世嘉的PR部门搞出来的 一开始Blast Processing指的是通过DMA和颜色抖动增加发色数的技巧,这是程序员发明的词,让PR给变成了另一个意思 ...
原帖由 jk02 于 2025-5-4 16:35 发表 人物比例小点就能同屏多人?这上尉密令甚至比MD版多而且不拖慢? 1224827 1224828 1224829 1224830
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 13:03 发表 如果把现在这些当年完全做不到的大容量卡带都算上 那MD的画面也能超越SFC,毕竟速度快
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原帖由 SSforME 于 2025-5-4 20:51 发表 md是电子合成音,波形简单不失真,容易抓耳 sfc是pcm,音乐种类丰富,但是小波多,波形会被抵消,所以听起来调子比较低,软绵绵的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 15:54 发表 MD程序对音乐影响最明显的例子就是12人街霸 那个Opera House外包的废弃版后来变成盗版流出,用了老师傅川口博史的程序 反而是卡婊自己开发的正版12人街霸,用的是卡婊自己的声音程序,音乐反而不如流出版了 MD可以通过Blast Processing增加发色数甚至半透明 我说的不是“速度更快”,这个意思是世嘉的PR部门搞出来的 一开始Blast Processing指的是通过DMA和颜色抖动增加发色数的技巧,这是程序员发明的词,让PR给变成了另一个意思 DF Retro做过一期节目,里面有当代程序员做的Demo,效果很强 现在的MD版同人月下移植也是这么实现的半透明 当然这也是个当年没有充分挖掘的技术 至于SFC在没有辅助芯片的情况下现代能不能榨出更多的画面和技巧 那就要再等了 因为SFC的现代编译器是2年前才有的 MD也是有了现代编译器之后才榨出来这些技巧的,但是MD的现代编译器出现的比SFC早得多(Gens的作者弄的),所以这几年才能出现一堆成果 另外我真见过有人评论GBA的音乐还不如FC的 实际上这只是GBA的PCM音质差造成的错觉(卡带容量有限+CPU处理音乐凑合事) 用PSG做音乐怎么也不会比FC更差,只不过GBA很少有优秀的音乐人玩PSG罢了
原帖由 dabing 于 2025-5-4 22:56 发表 posted by wap, platform: 小米 现代编译器是啥意思啊? 假设这个东西90年代就有,性能可以和sfc板扳手腕?
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 KainX 于 2025-5-4 15:23 发表 “SFC的声音连FC都不如”这就过分了,也不要以偏概全不是。 其实当年超任的声音芯片设计是很巧妙且有前瞻性的,很多人觉得SFC声音比MD好也不是完全没有道理的; 别看我在上面22楼给的MD街霸声音ROM效果拔群,但要 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 23:22 发表 SFC基本都是汇编 MD有汇编有C,但追求优化的都是汇编,C一般用于不太追求画面的游戏 比如索尼克弹珠,画面不算复杂,却只有30帧,就是为了快速发售用的C 铃木裕那辈老程序员都说过MD有追求的都去用汇编,当然他 ... 至于什么“90年代要是有了如何如何”这种事么,纯属YY 90年代不可能有大几十倍的卡带,也不可能有这么高效的工具 而且工具比卡带容量更重要,因为90年代工具效率有限,所以MD上了CD也没人能用2D画面填满这个容量,都往里塞语音和视频 ...