Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @hms 于 2025-4-17 11:39 PM 发表 很多人说任天堂,我觉得任天堂对家用主机的推广功不可没,但是对整个游戏业的影响不如卡普空、暴雪
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 @leyoung 于 2025-4-17 23:16 发表 十几年前来吹还行,现在的暴雪是啥逼样自己心里没数嘛。电子游戏不过50年时间,一直保持旺盛的创造力与想象力的,有且只有一家,那就是任天堂。
魔王撒旦
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-17 16:01 发表 暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗
原帖由 @quigonjinn 于 2025-4-17 20:50 发表 没有马力欧64,3D动作游戏根本没人知道该怎么做 没有FC时代的力挽狂澜,游戏机这个玩意现在还存不存在都难说~~ 越往根上刨,越会感受到早期那些游戏公司的伟大!
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表 古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 00:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 古惑狼1代压根就不是3D游戏。
原帖由 小粉粉 于 2025-4-17 23:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 暴雪纯粹是靠韩国给硬捧起来的。魔兽争霸2在欧美就没争过命令与征服1代,星际争霸从来没进美国年销量榜前20名,暗黑2首发当年在美国销量才第9名,魔兽3当年更是被命令与征服将军在欧 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表 古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
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魔头
原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表 posted by wap, platform: Android 古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表 古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
银河飞将