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生化危机4 ultimate HD edition

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不知道ngc版怎样,但是从ps2版之后所有版本画面都存在一个巨大的问题,就是亮度和对比度很低,结合游戏整体颜色的灰暗场景内目标区分不明显,导致游玩的时候不论视力还是精神都很累,这个问题在村庄和岛屿两部分最明显,城堡由于有火光和颜色较多样化,问题不是很大


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引用:
原帖由 @ls874  于 2025-6-12 12:14 发表
那么重制版是变得更好?还是一般,或者变差了?生化4 重制版还没玩。
系统方面肯定更好,原版问题其实很多,优点缺点都很明显

不过新版把角色样子换了让我无法接受,为什么不保留原版的样貌呢,只是为了改而改吗,沿用原版的样貌还可以省点预算,口碑只会更好
感觉就像电影续集同一个角色换了演员,不是那味了,如果是电影可以理解,毕竟人是会老的,电子游戏角色是不会老的,放弃了这个优势真的很遗憾
可能卡婊就是为了恶心三上等人,谁知道呢
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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-4-17 21:47 发表
捡东西的确认选项纯粹多余,应该直接捡就是了,放不下再出提示
还有按暂停切枪也是,太繁琐拖节奏
老生化换武器不频繁,战斗也不多,所以偶尔按暂停问题不大,但是4代改成动作枪战游戏了还保留这个“糟粕”实在是欠考虑
外加没有平移、快速后退,狭窄的视野,高难度下战斗真难受
纯背版子游戏,早二十年可能有耐心研究,现在是真没心情练了
切武器理论上至少要按四下按键,这种繁琐的操作一次两次没啥,从始至终贯穿游戏就很烦
改进也不麻烦,把最后的开始键省略,选择装备武器后自动切回游戏场景就会好很多

老生化4没必要的操作太多了,包括跑动右手要一直按着键,对大拇指是无谓的伤害
不知道有没有民间补丁改成不用按键默认就是跑步,按键才是走路的

官方民间各种版本一直在画面上做文章,其实真正应该改良的是游戏系统和操作方式

本帖最后由 道克斯 于 2025-6-12 17:49 通过手机版编辑


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这生化4其实就是老生化把镜头从场景固定改成了越肩,然后剧情方面强化战斗弱化解谜
切换武器和拾取道具比老生化频率高很多,但是场景互动和反馈确认流程还是沿用的老生化逻辑,就让游戏显得很不流畅,画面一直在背包、道具和游戏场景间不停的切换,显得支离破碎,玩家操作也是手忙脚乱。当然老生化也有问题,就是开门读盘比较多,不过开门带来的未知恐惧感本身也是老生化的一个特色

生化4的伟大之处有很多方面,比如美术音效等等,但是因为是处于转型期的过渡作品,所以系统方面是有一定优化空间的,本来5代6代可以站在巨人的肩膀上做得更好,可惜卡婊逼走了三上,让三上制作的生化5成了永远的遗憾

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