» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

[新闻] 《鬼武者:剑之道》:飙血和断肢,利用场景战斗,非诛死游戏,非开放世界,非刷子游戏

本主题由 hanzo 于 2025-3-29 15:49 设置高亮
只要别做成大地图探索

保留一个场景一个场景的地图设计就还是鬼武者


本帖最近评分记录
  • 梦天尘 激骚 +1 我很赞同 2025-4-1 05:48

TOP

posted by wap, platform: Android
一闪千万别做成核心系统就行,浪人崛起的石火就相当反人类



TOP

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2025-4-2 08:39 发表
posted by wap, platform: Android
一闪千万别做成核心系统就行,浪人崛起的石火就相当反人类
一闪从来都不是所谓核心系统,你一次都不用也不影响正常游玩,只不过是一闪格外爽而已。
至于石火,石火本身没什么问题,最多就是不少流派的石火帧数少了点,但也有立身流这种超高帧数的轮椅石火,真正让人不爽的各种敌人乱七八糟反直觉快慢刀,难度思路太狭窄了。


TOP

引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-3-29 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不好说
毕竟20年老古董

能玩的花招都被忍龙、只狼、仁王、卧龙,对马岛各种类型玩光了

现在卡表也很难的
创意只能藏着掖着
一早公布要么就是人家玩烂的
要么…….
其实鬼武者还真是很适合走魂系路线,很多人都想玩卡普空的魂系吧,走剧情路线也可以,但对马岛把坑位占了

TOP

posted by wap, platform: Android
这制作人和导演都不是啥资深大佬,之前貌似也没特别拿得出手的作品

谨慎对待吧。。。

TOP

引用:
原帖由 nilren 于 2025-4-2 17:24 发表
posted by wap, platform: Android
这制作人和导演都不是啥资深大佬,之前貌似也没特别拿得出手的作品

谨慎对待吧。。。
江城负责了2代的高清化,但那篇访谈实在没啥内容我就不翻译了
就提了一句会加入鬼泣的Hell and Hell模式

竹内润更不用想早就是部长了了不会来当导演的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-2 17:30 编辑 ]

TOP

 36 123
发新话题
     
官方公众号及微博