船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-1-18 07:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 主楼这翻译文有一个重点没说开,就是吉田认为PSV失败的主要原因是开发资源被分割,没有足够的工作室为当时的PS4和PSV两个平台同时制作游戏,因此他们不得不优先考虑PS4的开发工作。 ...
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ACE
混世魔头
元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-17 14:06 发表 当时为了保障PS4,取消了很多PSV游戏,否则人手就不够了
原帖由 夏拉非 于 2025-1-18 11:28 发表 赌服务型游戏不能算错,想挣钱不寒碜,没做出好游戏才是问题。 至于接电视就没必要了,老任那是掌机家用机一体,PSV和PS抢市场那是什么思路
魔神至尊
原帖由 @CASEY123 于 2025-1-17 20:59 发表 没人要怎么还不降价啊
原帖由 @youko_bak 于 2025-1-18 09:03 发表 sony那些工作室感觉也没有做出爆款psv游戏的能力,要是真有怪物猎人感觉能和3ds打平手
原帖由 link520 于 2025-1-18 13:49 发表 posted by wap, platform: Android 那个年代的怪物猎人欧美销量还没出圈。最多日本psv多卖几百万。跟3ds平手想多了
魔王撒旦
原帖由 hourousha 于 2025-1-17 20:20 发表 PS3上都一堆不足720p的游戏,PSV使用540p作为游戏机来说并没什么问题。事实上由于PSV的CPU与GPU频率过低,所以哪怕540p也比较勉强。
魔头
原帖由 @卖哥 于 2025-1-18 13:56 发表 3DS前几年走在钢丝上,稍微不利一点就可能跟WiiU那样放弃了。
原帖由 CHIZURU 于 2025-1-18 15:53 发表 选服务型游戏肯定是对的,索尼内部也应该是看到数据做的这个决定。但服务型游戏的特点就在于你也不知道哪个会成爆款,所以就要有更多的产出,错在为了产量让旗下单机工作室都上来做不擅长的。应该收购些小厂或者找些 ...