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[新闻] 黑神话销量破2800万,销售额90亿,全球年度銷量第一!

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国内各大媒体免费大肆宣传,我认识的女生中70%都知道了这个游戏


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原帖由 @级替四  于 2025-1-10 18:43 发表
位居第二的那个游戏成本很低的吧?98万份也属于赚翻了。
一个2D的文本游戏,成本估计低的吓人



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最后一个预告片出来的时候,以为会大卖300W套。


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根据之前的一些情报这个销量可能还是有一定水分的,倒不是说销量是假的,而是可能不能代表实际玩家数量,里面有一些是一人买了多份的

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-11 04:06 PM 发表
根据之前的一些情报这个销量可能还是有一定水分的,倒不是说销量是假的,而是可能不能代表实际玩家数量,里面有一些是一人买了多份的
你不就是想说有些游戏是那些什么up主送的嘛?但是你觉得能送多少?加起来几万几十万顶天了

本帖最后由 依然自我 于 2025-1-11 16:34 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-11 16:06 发表
根据之前的一些情报这个销量可能还是有一定水分的,倒不是说销量是假的,而是可能不能代表实际玩家数量,里面有一些是一人买了多份的
gta5能卖2亿里面有多少复购的。我就买了xo,pc,x1,ps4,ps5  5份。

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官方估计是不敢公布销量的,本来是心照不宣的资本对赌刷票房,要是真按吹牛内容上税的话,卖了公司估计都不够

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买多份也是真金白银花了钱的
别说买多份,还有人连游玩的硬件都没有也买了一份,相当于奉献金,不服不行

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想知道ps5卖了多少

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买多份的是真不理解,尤其还是在中老年论坛

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原帖由 依然自我 于 2025-1-11 08:26 发表
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你不就是想说有些游戏是那些什么up主送的嘛?但是你觉得能送多少?加起来几万几十万顶天了

本帖最后由 依然自我 于 2025-1-11 16:34 通过手机版编辑  
之前这里有个帖子有人科普过,大意就是查steam账号和游戏库还有游玩时间,可以锁定很多都是新开账号只玩黑神话而且账号名都是数字,就是那种批量建号的。

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原帖由 八宝斋 于 2025-1-11 09:27 发表
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gta5能卖2亿里面有多少复购的。我就买了xo,pc,x1,ps4,ps5  5份。
粉丝买多份和集团买了送人或直接开steam新账号刷数据不是一个概念,之前帖子有人指出过这个问题

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就做一个简单的对比

艾尔登法环卖到2300万用了两年时间,艾尔登法环在世界范围内的基础受众应该远比黑神话高吧,国内不管主机还是PC的核心玩家应该都普及到了该买的都买了。
https://m.sohu.com/a/759391401_114822/?pvid=000115_3w_a

黑神话8月20号发售,在不到5个月的时间里卖出了2800万,就算假设国内之外的海外市场总共卖了1000万分(steam上应该能查到国内外份额比例),对于0市场基础的新游戏5个月抛开中国市场1000万已经很牛逼了,那剩下的1800万国内是怎么消化的?再对比一下老头环的两年含中国市场2300万,这样的数据不怀疑才是不合理吧。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-1-11 16:08 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-1-12 00:03 发表
就做一个简单的对比

艾尔登法环卖到2300万用了两年时间,艾尔登法环在世界范围内的基础受众应该远比黑神话高吧,国内不管主机还是PC的核心玩家应该都普及到了该买的都买了。
https://m.sohu.com/a/759391401_114822/?pvid=000115_3w_a

黑神话8月20号发售,在不到5个月的时间里卖出了2800万,就算假设国内之外的海外市场总共卖了1000万分(steam上应该能查到国内外份额比例),对于0市场基础的新游戏5个月抛开中国市场1000万已经很牛逼了,那剩下的1800万国内是怎么消化的?再对比一下老头环的两年含中国市场2300万,这样的数据不怀疑才是不合理吧。
这有啥怀疑的,bg3都能卖上千万,中国区占了三分之一强,这种纯西方走格子rpg比arpg市场小很多吧,中国市场就是有这么大。

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ps和steam买两份的人不少,比如我

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