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[新闻] 隔壁看见帕斯卡契约工作室的新作《万物契约》疑似被砍了

全部人力3年才做一章,现在经济这么不景气,不裁员留着赔钱?


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只能说是各种意义上的活该



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原帖由 @zrmm1985  于 2025-1-8 22:33 发表
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IT之家 1 月 8 日消息,据竞核消息,叠纸旗下《万物契约》项目组最近几个月一直在调整,前后经历了几轮裁员。
目前项目团队已经从 120 多人,砍到只剩下 20 人左右。还在项目组的核心骨干包括技术总监陈煜,美术总监丁成甲,战斗、关卡主策划陆未一等。策划组只留下了主策陆未一以及一名文案,其它悉数被裁。
据IT之家此前报道,游戏负责人杨洋曾表示,《万物契约》是一款以高品质标准打造的大型 ARPG(动作角色扮演游戏),并将以免费游玩的形式推出。
知情人士透露,叠纸这波裁员该赔偿的都给了,比如年终奖、阳光普照奖以及旅游奖等,都折算在赔偿金里面。至于还留在项目组的团队成员,大部分都降薪了。
消息称叠纸本次对《万物契约》项目组大裁员,主要是游戏内容研发进度不及预期。《万物契约》于 2021 年立项,在去年 10 月份进行的线下测试中,仅放出了第一章内容。而这一章的内容,就是项目组三年来几乎所有的产出。有不少员工反映,项目很多内容都在推倒重做,浪费了很多人力物力。
报道称在本次《万物契约》项目组大裁后,叠纸只给了半年时间,届时项目测试数据不理想的话,就会迎来新调整。
很典型的原神受害者。
团队实际做不到的事情在原神案例前投资者会觉得可信,最后就变成了欺骗和自我欺骗。

我相信3年后也会有黑猴受害者。


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原帖由 @MacPhisto  于 2025-1-8 02:31 发表
网易也扛不住unreal的debuff。之前软文宣传的新工作室,不到两年半关门了
这就是最符合你要求的喜欢自研引擎的中国游戏公司。

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 05:56 发表
这就是最符合你要求的喜欢自研引擎的中国游戏公司。
所以说还是自研最靠谱。实际上网易出海,招募欧美3a人才老实搞自研就行了,但是他们非要上unreal短平快出结果,那不就是一地鸡毛么

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出了一个原神就觉得自己都能成为原神,你国不止游戏什么都是一样

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原帖由 @MacPhisto  于 2025-1-9 06:11 发表
所以说还是自研最靠谱。实际上网易出海,招募欧美3a人才老实搞自研就行了,但是他们非要上unreal短平快出结果,那不就是一地鸡毛么
你找个新组团队直接上自研引擎成功例子?

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 06:51 发表
你找个新组团队直接上自研引擎成功例子?
自研引擎和新团队还是老团队是没关系的,因为底层硬件接口有更新周期,所以自研引擎也要跟着硬件周期去迭代,什么时候搭建团队都不算晚。你没团队,直接从其他公司挖人就行了,强如id software也不可能一直依靠卡马克,难道卡马克不做游戏了,id software就活不下去了?他们也要从crytek挖人重新组建团队的。关键是你有没有投入时间和金钱做基础研发的态度,如果投资者展现出来的就是二次开发赚快钱的态度,那么有能力有意愿做基础研发的人才也不会把你当回事

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原帖由 @MacPhisto  于 2025-1-9 07:17 发表
自研引擎和新团队还是老团队是没关系的,因为底层硬件接口有更新周期,所以自研引擎也要跟着硬件周期去迭代,什么时候搭建团队都不算晚。你没团队,直接从其他公司挖人就行了,强如id software也不可能一直依靠卡马克,难道卡马克不做游戏了,id software就活不下去了?他们也要从crytek挖人重新组建团队的。关键是你有没有投入时间和金钱做基础研发的态度,如果投资者展现出来的就是二次开发赚快钱的态度,那么有能力有意愿做基础研发的人才也不会把你当回事
我再强调一下,网易已经是最喜欢自研引擎的中国游戏公司了。
即使如此他也没好意思掏出自己的引擎去给外国开发者开发3a。
然后论挖人做引擎,全世界谁能比得上腾讯直接投epic?

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 07:26 发表
我再强调一下,网易已经是最喜欢自研引擎的中国游戏公司了。
即使如此他也没好意思掏出自己的引擎去给外国开发者开发3a。
然后论挖人做引擎,全世界谁能比得上腾讯直接投epic?
你既然出海 那当然为的是雇佣欧美的人才搞研发了。也可以继续沿用国内开发的引擎,这和海外研发新引擎也不矛盾,国外的技术完全可以帮助国内进步,况且一家公司多个团队研发多个引擎是很正常的

投资epic也可以,但不会有人因为腾讯投资epic就认为unreal是腾讯自研。而且unreal的问题是他的技术路线错了。上面我举的id software的例子,自从卡马克2013年离开id software,之后从crytek招募的tiago sousa主导了id tech 6和7,经历了vulkan化和job化,几年前id tech引擎就已经连主线程都干掉了,完全不存在所谓main thread / render thread的概念,这就是正确的技术路线
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原帖由 @MacPhisto  于 2025-1-9 07:36 发表
你既然出海 那当然为的是雇佣欧美的人才搞研发了。也可以继续沿用国内开发的引擎,这和海外研发新引擎也不矛盾,国外的技术完全可以帮助国内进步,况且一家公司多个团队研发多个引擎是很正常的

投资epic也可以,但不会有人因为腾讯投资epic就认为unreal是腾讯自研。而且unreal的问题是他的技术路线错了。上面我举的id software的例子,自从卡马克2013年离开id software,之后从crytek招募的tiago sousa主导了id tech 6和7,经历了vulkan化和job化,几年前id tech引擎就已经连主线程都干掉了,完全不存在所谓main thread / render thread的概念,这就是正确的技术路线
然后呢?id tech从3d引擎之母变成只有自己组几个在用。
前年销量第一是霍格沃兹,去年销量第一可能是猴,都是ue。

你要觉得tech67并行效率高,怎么到目前为止还没有一款开放世界?你总是说ue效率低只适合魂游,霍格沃兹哪来的?

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 08:28 发表
然后呢?id tech从3d引擎之母变成只有自己组几个在用。
前年销量第一是霍格沃兹,去年销量第一可能是猴,都是ue。

你要觉得tech67并行效率高,怎么到目前为止还没有一款开放世界?你总是说ue效率低只适合魂游,霍格沃兹哪来的?
id tech一直都是小范围授权的,quake开放源码并不是常态。霍格沃兹同样是小概率,你用ue做过开放世界就明白了,这就是为什么开放世界大多数都是自研引擎实现的

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总之没有自研游戏引擎,就不要自称游戏大厂了。你去海外招揽人才,你不可能说我们的核心技术是unreal二次开发。。。人家那么喜欢unreal,直接去epic不好么,为什么要来你这做unreal二次开发呢

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原帖由 MacPhisto 于 2025-1-9 10:23 发表
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id tech一直都是小范围授权的,quake开放源码并不是常态。霍格沃兹同样是小概率,你用ue做过开放世界就明白了,这就是为什么开放世界大多数都是自研引擎实现的
小概率吗?
潜行者1,自研引擎,分区地图
潜行者2,UE5,开放地图

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-9 10:38 发表
小概率吗?
潜行者1,自研引擎,分区地图
潜行者2,UE5,开放地图
潜行者1这都多少年前的游戏了。开放世界大多数都是自研引擎实现的,这句话有错吗

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