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[专题讨论] MD《OMEGA街霸II》开发进程更新

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 16:57 发表


SSF2(ARC),1993年9月14日
SSF2(MD/SFC),1994年6月25日

SSF2X(ARC),1994年3月8日
SSF2X(3DO),1994年11月13日

从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时 ...
为什么MD版摔跤霸王只能2人?SFC版试了试4人也一样流畅


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为什么要“取消地面视差滚动效果”这个当年超级炸裂的视觉效果呢???!!!要知道PCE、MD、SFC的版本都保留了这个超级赞的效果啊,当年第一次在街机厅看到街霸II,听到旁边的玩家大赞道:“看呐,地面居然是扭动的,超级立体哟!”



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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2024-12-20 12:23 发表
为什么要“取消地面视差滚动效果”这个当年超级炸裂的视觉效果呢???!!!要知道PCE、MD、SFC的版本都保留了这个超级赞的效果啊,当年第一次在街机厅看到街霸II,听到旁边的玩家大赞道:“看呐,地面居然是扭动的 ...
这个有人问过,开发团队的人员回答说他们为了突破第一层背景图层16色的限制而采取了局部镂空这个非常巧妙的设计,如果加入地面视差滚动可能会破坏镂空配色。
制作组成员也提到目前开发虽然以发色效果为优先、但并没有决定不会加入地面视差滚动,如果最后不影响配色那么也是会考虑加入的。


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活动地板感觉还是要保留的,毕竟连FC最新的街霸都实现了这种特效。

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-12-20 02:02 PM 发表

这个有人问过,开发团队的人员回答说他们为了突破第一层背景图层16色的限制而采取了局部镂空这个非常巧妙的设计,如果加入地面视差滚动可能会破坏镂空配色。
制作组成员也提到目前开发虽然以发色效果为优先、但并 ...
明白了,感谢赐教!期待开发者能压榨MD的机能而最终加入视差滚动吧

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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2024-12-20 04:23 发表
为什么要“取消地面视差滚动效果”这个当年超级炸裂的视觉效果呢???!!!要知道PCE、MD、SFC的版本都保留了这个超级赞的效果啊,当年第一次在街机厅看到街霸II,听到旁边的玩家大赞道:“看呐,地面居然是扭动的 ...
少年街霸系列就取消了地面视差滚动效果。所以当年偶刚玩少年街霸一阵反胃,都是什么东西啊,就是街霸一代的卡通版,要啥没啥,甚至背景卷轴看上去也没几层。后来一直到少年街霸3才觉得画面稍微好起来一些。

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