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没想到战神5也是个催眠游戏

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一口气白金,战斗和解谜都很好,女武神葛娜和狂战士国王挑战很过瘾,大坑地图设计超级棒,唯一不足是几头龙体型太小,没有前作巨龙那种震撼和压迫感


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战斗系统太一般,比不上魂系,更比不上忍组。。。

为了所谓的场景带入感,牺牲了太多。。。

本帖最后由 狂涂 于 2024-11-28 00:12 通过手机版编辑



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之前发过一贴,
现在越来越多的”动作“游戏走 魂like了
就是通过很多的技能方向,拳拳到肉的真实打击感,替代传统的短平快的爽快连击
可能年轻人或者人老心不老的兄弟们比较喜欢,
但是向我一样有电子ED趋势的苦逼,看着这些复杂的技能,想想要付出的高昂的学习成本,真的挺劝退的。顺便说一句,黑猴白金的路上90%都是劈棍,立棍感觉很垃圾没用(修复了无限法术bug后),劈棍都说好用,练了练还是放弃了。
战胜1-3,简单无脑一点就是XXXY,配合技能和闪身,基本就够了,不知道有多少像我一样的兄弟,非剧情需要,都是初始武器一路到底
战神4、5吧,其实boss战也还可以,但是路上跟小兵战斗的时候,喜欢1-3的人可能觉得”太不爽了“,而且战神4、5没有跳,这个有点不爽,一个含有大量解密要素的动作游戏,不能跳跃,感觉有点出戏啊


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反正我玩了两小时的感受就是电影不电影动作不动作rpg不rpg好像开放又好像不开放 很难评价

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战神4.5这种3d版大家来找茬的解密居然还有人赞不绝口,我真是惊了。

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引用:
原帖由 @cyxss  于 2024-11-28 09:11 发表
之前发过一贴,
现在越来越多的”动作“游戏走 魂like了
就是通过很多的技能方向,拳拳到肉的真实打击感,替代传统的短平快的爽快连击
可能年轻人或者人老心不老的兄弟们比较喜欢,
但是向我一样有电子ED趋势的苦逼,看着这些复杂的技能,想想要付出的高昂的学习成本,真的挺劝退的。顺便说一句,黑猴白金的路上90%都是劈棍,立棍感觉很垃圾没用(修复了无限法术bug后),劈棍都说好用,练了练还是放弃了。
战胜13,简单无脑一点就是XXXY,配合技能和闪身,基本就够了,不知道有多少像我一样的兄弟,非剧情需要,都是初始武器一路到底
战神4、5吧,其实boss战也还可以,但是路上跟小兵战斗的时候,喜欢13的人可能觉得”太不爽了“,而且战神4、5没有跳,这个有点不爽,一个含有大量解密要素的动作游戏,不能跳跃,感觉有点出戏啊
动作游戏没有跳确实很出戏
哪怕是个摆设也好过没有

战神的攀登和跳都是qte简直就是反人类

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看了纯黑的通关视频,连看视频都会睡着,就是换着颜色的村口械斗清版游戏,刺激太少。

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我唯三白金奖杯,战神4和5各占了一个,非常喜欢。

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除了战斗视角在多人围殴下很难受和结局部分剧情推进过快外  没任何毛病
关卡设计和游戏节奏极佳

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港真,战神5各方面都做的挺好,也没有明显短板,但我还是烂尾了,明明画面动作性演出效果都是一流,但就是玩着玩着没动力了,有点类似地平线2,应该是电子ED了

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战神粉丝,123和psp两作都喜欢。45直接没兴趣。

值得一提的是升天,虽然风格和123一样,画面非常精美,但是就是玩不进去,手感怪怪的,音乐也不同步,只能放弃了。

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4,5 取消了大受好评的小游戏 所以lz ed了

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还好制作人和出品方胆子大革新了,要还是根据老屁股们的品味照123那样做这系列早死了。

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4和5都玩不下去,又拿起1来玩,还是玩不下去,不是游戏不好,是自己电子ED了

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战神5我只对后面的DLC给满分,本体6分吧。
战神4敢于突破还是值得肯定的,但5真就差多了。
能明显感觉到DEI的影响力大了很多,整个剧本和演出主打一个安全,父辈都是罪恶的,除了白男谁都不敢、不能得罪,然后就是多样性多样性多样性。

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