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法环dlc不是说比本体差很多吗 怎么居然进年度提名啊

posted by wap, platform: 小米
当年大表哥2为什么输给了战神4,就是因为玩法和系统上没有创新,还是延续了上一代的模版。
黄金树就算不是dlc,也是没资格拿奖的。


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我觉得本体好玩



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硬桥硬马?小儿麻痹


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非要野吹、战神4、法环本体那种才配拿奖那今年就可以散伙别开了。

小年就要有小年的标准。

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因为没啥好上的了今年。

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-11-27 15:30 发表
当年大表哥2为什么输给了战神4,就是因为玩法和系统上没有创新,还是延续了上一代的模版。
黄金树就算不是dlc,也是没资格拿奖的。
RDR2跟上一代差距可是很大的,前作改掉不少GTA4里动作拖泥带水的毛病,到了二代却反过来为了真实感和演出作出大量妥协,丢掉GOTY主要还是作为一款游戏繁琐操作动画过多损失游戏性

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按现在的眼光,战神4给大表哥2挽鞋的资格都没有。

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大地图能做成这样箱庭式,上下好几层环环相扣,前无古人。
美工水平登峰造极。
缺点也很多,比如一直没解决dlc和本体等级差的问题。
但瑕不掩瑜,提名年度最佳没毛病。

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做得再好也是dlc,是本体的延续,不能算新作

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贝勒爷压迫感满点,穿刺公的人物塑造也不错,跟法环比不如,可也比市面上同类型好太多了。

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除了地图空了点,其他非常不错。地形更是落差有致。双月,舞狮,没色魔,柳条人,野猪,狂龙等boss,让人心疼。

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dlc的问题有2个,一个是奖励,一个没做完,很多地图没玩法有点浪费

但也是和本体比,如果本体10分,dlc8.5还是有的

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打不过Boss假装魂系遗老的小白喜欢喷呗

真正设计不好的Boss除了米塔恩就是双月

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说dlc差的都是些跟风鬼和轮椅鬼,魂圈确实需要洗一洗伪粉了

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引用:
原帖由 freefreeek 于 2024-11-27 08:43 发表

箱庭式结构往开放世界大地图拓展,这绝对是游戏界的创举
至于其它特别是探索收益和boss设计就是粪一般的存在
仔细想想也没多创举,王国之泪不是比他先搞出来么

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