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[起名学]论世嘉dc以后就没了

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原帖由 @firesun  于 2024-11-22 12:04 发表
DC的手柄我自己握起来感觉挺舒服,不过大概没有长时间游玩过,不知道一次玩个几小时会怎么样。


不过,第一次看到这个线的布局真的是开眼了,摆明了就是外壳设计给线路设计背锅了,震动要加震动包这个也是个补丁,记忆卡真的挺不错的。
我手大,握持感还行,毕竟比初代XBOX手柄小。

需要吐槽的是方向键的手感。方向键比较小,而且很突出,DC上还有好多格斗游戏需要用方向键来操作,时间长了真痛苦。而且本来右边的按键就只有四个,剩下就是俩扳机还是线性的。还没有右摇杆。


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原帖由 @aweiwei  于 2024-11-25 10:39 发表
我手大,握持感还行,毕竟比初代XBOX手柄小。

需要吐槽的是方向键的手感。方向键比较小,而且很突出,DC上还有好多格斗游戏需要用方向键来操作,时间长了真痛苦。而且本来右边的按键就只有四个,剩下就是俩扳机还是线性的。还没有右摇杆。
dc手柄不舒服。
我中号男手型,双手握把时,手指尖憋屈得很。因为握把窄,手指长度留了很大一块,但凹槽不够深(做不深了)。
ps手把圆圆胖胖才能占用掉手指长度。
dc手柄为了vms,减少了握把宽度,导致手指出现了余量,这个余量又不能被凹槽继续吸纳。因此是不正常。
解决方法要么加硅胶套,要么手柄更宽,要么背面握把凸起更高。
十字键是得了老任授权的。烂归烂但是没法喷。

本帖最后由 hisame 于 2024-11-25 12:29 通过手机版编辑



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原帖由 @genesisx  于 2024-11-21 15:22 发表
dc的设计师一定是任地狱安排过去的卧底。。。n64的弱化版本,按键都少了。。。奇葩的是ngc按键也少了,什么两段扳机都不如实打实放四个按键。。。
dc当年最让我产生反感的是某杂志引用各种夸张广告和可能是自己编辑的吹捧文字宣传它多好,哪怕后来128位事件确认是概念问题,他们依旧说它性能很强,但结果某大作出现八角型的车轮时,我顿时有些尴尬,PS和ss时代车轮再凄惨也就模糊马赛克,好歹可以脑补,这dc的车轮可是十分清晰的有棱有角的。。。当然抛去这些,dc最可惜的就是世嘉街机部门当时好像还在和家用机部门互扯几把,很多经典街机还是没移植dc,很多ss的经典也没推出续作或者移植,然后它就嗝屁了。。。
高清画面玩赛车很有必要。毕竟要看远景。


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原帖由 @genesisx  于 2024-11-21 15:22 发表
dc的设计师一定是任地狱安排过去的卧底。。。n64的弱化版本,按键都少了。。。奇葩的是ngc按键也少了,什么两段扳机都不如实打实放四个按键。。。
dc当年最让我产生反感的是某杂志引用各种夸张广告和可能是自己编辑的吹捧文字宣传它多好,哪怕后来128位事件确认是概念问题,他们依旧说它性能很强,但结果某大作出现八角型的车轮时,我顿时有些尴尬,PS和ss时代车轮再凄惨也就模糊马赛克,好歹可以脑补,这dc的车轮可是十分清晰的有棱有角的。。。当然抛去这些,dc最可惜的就是世嘉街机部门当时好像还在和家用机部门互扯几把,很多经典街机还是没移植dc,很多ss的经典也没推出续作或者移植,然后它就嗝屁了。。。
明说电软不行吗?什么都矮,世嘉最高

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原帖由 @大蛇丸  于 2024-11-25 13:09 发表
明说电软不行吗?什么都矮,世嘉最高
死吹过季土星梦美的就是傻逼。
明明帧率感人、操作延迟的一笔,愣是要闭眼吹。
而且是98年了还在吹9596年的游戏。有病。

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原帖由 @DoloresI  于 2024-11-22 12:31 发表
所以世嘉主机到底应该算几代?

早期SG1000 II,只不过是SG1000的改进型,应该属于同一代吧

Mark III和Master System也是共通的,这能不能算同一代?

所以Mega Drive是第三代主机,居然叫世嘉五代,这是不是太离谱了?
世嘉系家用主机有影响力的就只有MD、SS、DC这三代,MD之前的那些阿猫阿狗也能论代? 那上面都出过些啥你能报上名字的作品? 那时候FC在日美基本上一桶浆糊了

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原帖由 @hisame  于 2024-11-25 12:28 发表
dc手柄不舒服。
我中号男手型,双手握把时,手指尖憋屈得很。因为握把窄,手指长度留了很大一块,但凹槽不够深(做不深了)。
ps手把圆圆胖胖才能占用掉手指长度。
dc手柄为了vms,减少了握把宽度,导致手指出现了余量,这个余量又不能被凹槽继续吸纳。因此是不正常。
解决方法要么加硅胶套,要么手柄更宽,要么背面握把凸起更高。
十字键是得了老任授权的。烂归烂但是没法喷。

本帖最后由 hisame 于 20241125 12:29 通过手机版编辑
DC那个十字键太硬,尺寸小凸起幅度又高,时间玩久了大拇指疼,这手柄个人认为最大缺点其实是按键数量太少居然比SFC还少一个...

总的来说世嘉末代主机还行,至少在发售的时间节点机能方面没有明显短板,一大特色是画面观感比较纯净,与之前N64之后PS2感觉都截然不同,就是软件阵容太薄弱了些日系第三方支持力度比起SS差了一大截,市场寿命太短这个没办法

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原帖由 @极度深寒  于 2024-11-25 16:02 发表
世嘉系家用主机有影响力的就只有MD、SS、DC这三代,MD之前的那些阿猫阿狗也能论代? 那上面都出过些啥你能报上名字的作品? 那时候FC在日美基本上一桶浆糊了
没有前两代,也不会有md的成功。
那年代游戏机影响力相对较md较小,但80年代初,中国刚发展经济,国内没玩过不能说影响力就很小。

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DC手柄是妥协SEGA吸收前2代主机的教训要进军家用市场获取家用用户好感的产物。好像家用用户大多数就不喜欢手柄上一排6键的布局,太复杂了吧。

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DC手柄的死穴不是单摇杆不能玩FPS么。。

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原帖由 genesisx 于 2024-11-21 15:22 发表
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dc的设计师一定是任地狱安排过去的卧底。。。n64的弱化版本,按键都少了。。。奇葩的是ngc按键也少了,什么两段扳机都不如实打实放四个按键。。。
dc当年最让我产生反感的是某杂志 ...
撇开128位不谈,虽然不如PS2,SH4+PVR的机能其实还可以的。八角轮当时的尴尬是DC属于跨代机,很少人正儿八经做游戏,很多游戏都是PS1或者N64的高清版,自然就八角轮了。

如果正儿八经做,把轮基本做圆接近PS2早期的水平是可以的。
https://www.youtube.com/watch?v= ... ab_channel=VCDECIDE

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游戏阵容太差了
本打算买一台来体验下,发现上面没什么想玩的

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原帖由 racingpht 于 2024-11-25 12:52 发表


撇开128位不谈,虽然不如PS2,SH4+PVR的机能其实还可以的。八角轮当时的尴尬是DC属于跨代机,很少人正儿八经做游戏,很多游戏都是PS1或者N64的高清版,自然就八角轮了。

如果正儿八经做,把轮基本做圆接近PS2 ...
DC的高精度RAC赛车游戏除了这个东京赛车,还有利芒24小时和AM2的法拉利355.

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-25 16:02 发表
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世嘉系家用主机有影响力的就只有MD、SS、DC这三代,MD之前的那些阿猫阿狗也能论代? 那上面都出过些啥你能报上名字的作品? 那时候FC在日美基本上一桶浆糊了
神奇男孩,亚历克斯小子,梦幻之星,忍,怒之铁拳,梦幻地带

从这些名字,就可以看出为什么MD会成功

还有你说的阿猫阿狗,也是台湾大宇出过的一个经典游戏


https://www.acfun.cn/v/ac19129346

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