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销量不佳,索尼没有计划为蜘蛛侠 2 开发DLC。

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蜘蛛侠2的预期是首年卖出1160万份,现在的成绩完全是预期以上的,不存在因为表现不佳而改变计划。但这游戏开发费用是3.04亿美刀,按人头叠加,统计出来的总开发月数是8104个月,除一下得出平均月薪3.8万刀,年薪接近50万刀,太尼玛离谱了


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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析还搬过来不是傻就是坏。
就好比王泪财报破了两千万销量,然后你直接拿荒吹的生涯3000多万对比说续作表现不佳销量缩水严重DLC计划取消一样,这不纯sb吗?
还不说蜘蛛侠2是在PS5发售第三年发售,前作是PS4发售第五年发售,装机量有明显差别,且70刀售卖的情况下达成的1100万



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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...
那你记错了,漫威版权费是每作900万,利润分成另算


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引用:
原帖由 夏青 于 2024-10-24 19:19 发表

那你记错了,漫威版权费是每作900万,利润分成另算
这个费用很低了

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销量和1同期差不多,但是成本远超,人吃马嚼的

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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 19:07 发表
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蜘蛛侠2的3亿成本我记着泄露有说过1亿是漫威税,实际开发成本同样是2亿刀
这新闻的观点sb在拿2代半年的销量对比1好几年的生涯销量,然后还说销量缩了50%所以卖的不好,这种sb分析 ...



实际开发成本3.08亿,宣发35m,总成本3.4亿
40m那个好像是漫威利润分成

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2024-10-24 20:03 编辑 ]

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确实觉得欧美3a有点不可持续了,审美疲劳了,这两年还真是日本这边游戏有意思

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-10-24 19:59 发表
https://gao7pic.gao7.com/bd8cd799f6f0444f9c681045d0eadf02.jpg
https://gao7pic.gao7.com/df057297da554801961e44fc8f5a632d.jpg

实际开发成本3.08亿,宣发35m,总成本3.4亿
40m那个好像是漫威利润分成
比计划多花了3000万刀,这游戏的纯开发成本这么高很诡异,泄露提到了314分钟的过场动画花了4000多万刀,那另外的成本从哪来的?地图扩展了小一半的面积,画面没有很夸张的翻天覆地的变化
实际给玩家的观感并没有TLOU2和大表哥2那种细节无时无刻不在溢出的体验

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欧美3A未来方向可以参考死亡搁浅,需要电影级别的世界观和服化道设定,需要那种非常有创意的设定来拓展玩法和视觉艺术表现,简而言之未来的3A游戏拼的是虚拟背景设定,技术已经不是问题了,你能想的出来就能做的出来,但难就难在先想出来,过去的剑与魔法、星际科幻、赛博朋克、末日废土都用烂了,创新越来越难。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-24 12:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-10-24 20:07 发表
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比计划多花了3000万刀,这游戏的纯开发成本这么高很诡异,泄露提到了314分钟的过场动画花了4000多万刀,那另外的成本从哪来的?地图扩展了小一半的面积,画面没有很夸张的翻天覆地 ...


我之前算错了,总开发月是11429,失眠组内部开发成本2.43亿,算下来月薪2万刀多一点,这个薪资就比较正常
然后索家支持团队花费近50m
外包花了近20m

https://m.gao7.com/news/1089351.shtm
这里整理了所有支出,列得挺详细的,确实用了很多资源,但不知道为什么要用这么多,光是内部峰值开发人数都有380,开个完成party都要100万...

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引用:
原帖由 全能的调停者 于 2024-10-24 16:38 发表
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日版沒中文字幕?
没中文有日文英文,看英文而且还要主机设置英文语言才行,但是孩子玩主机看不来全英文系统,就当喜加一

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欧美没有牛马996,大头都是薪资,这钱拿国内十个黑猴了

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还没打骨折的情况下买1000多万,可以了,而且回本了。

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索尼根本不懂游戏,或者说索尼不懂生意,迟早把自己玩死

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-24 20:13 发表
欧美3A未来方向可以参考死亡搁浅,需要电影级别的世界观和服化道设定,需要那种非常有创意的设定来拓展玩法和视觉艺术表现,简而言之未来的3A游戏拼的是虚拟背景设定,技术已经不是问题了,你能想的出来就能做的出来 ...
并不难,纯粹是这帮做游戏的没品位,从经典的影视小说动漫里去找模板,做100年都做不完 。

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