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游戏对洗点的限制是出于什么目的?

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自始至终没有用过立棍和戳棍

有必要爽一下么?


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也看有没有必要吧,黑猴技能点不够一周目想玩戳棍就得把劈棍洗掉想玩禁咒就得把定身和隐身洗掉

新战神都能点满没必要洗

魂系不必讨论,纯粹为了加难度



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胡说也有加祭扫。是没玩过wow么?


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原帖由 魂影 于 2024-10-9 11:04 发表
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你说的这个一点一点回退,黑猴就可以啊。
看了一下视频好像还真有,看来是我不会玩……

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原帖由 夏青 于 2024-10-9 07:31 发表
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可以拖长游戏时间吧

尝试不同built需要更多时间
如果能保存各种built一键切换那就更好了。

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游戏人物资源投入成本

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原帖由 @魂影  于 2024-10-9 03:04 发表
你说的这个一点一点回退,黑猴就可以啊。
以前好像只能按块回溯
现在可以点了嘛

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最搞笑的是很多游戏,满级后正好技能点满,什么技术流最后殊途同归,没有任何区别

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不能随便洗点就是上古陋习,能随便洗点你也可以坚持不洗选择权在玩家手里。
不给洗点才能玩的更投入那是强迫症……

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网络社交媒体那么发达的年代,可以洗点那就间接促使玩法趋同化。
技能点系统的初衷就是让玩家选择和规划角色能力成长方向和过程,如果可以洗点这个感觉就不明显了。

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能洗点更人性化一点,像法环这种装备和加点方向绑定的游戏,前期不能洗点就让玩家有点纠结,自己喜欢什么类型的武器都不知道的情况下,万一加点不合适用不了想用的武器,难受,最骚的是,死亡掉魂导致还不能存着点不加,就比较麻烦,只狼好一些,至少可以存技能点数,能不能洗点看制作人怎么想,不能洗点倒也不算什么扣分项,能随便洗点属于加分项,玩家体验会更舒服,可以更方便的尝试各种流派。

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博德之门就可以随便洗了。代价忽略不计。其实挺好的。

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原帖由 @ft1959541  于 2024-10-11 10:43 发表
博德之门就可以随便洗了。代价忽略不计。其实挺好的。
对玩家肯定是好的,不限制洗点也是满足玩家要求的结果,战术搭配和重复游玩性上

从角色扮演来看其实有问题,比如常见的术士盖尔生命牧隐心武僧阿斯戴伦

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原帖由 @freefreeek  于 2024-10-10 22:59 发表
不能随便洗点就是上古陋习,能随便洗点你也可以坚持不洗选择权在玩家手里。
不给洗点才能玩的更投入那是强迫症……
那不给地图是不是陋习?不给自动导航是不是陋习?不给自动传送是不是陋习?不给自动战斗是不是陋习?反正给个开关就行了对吧

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引用:
原帖由 @psi  于 2024-10-11 12:17 发表
那不给地图是不是陋习?不给自动导航是不是陋习?不给自动传送是不是陋习?不给自动战斗是不是陋习?反正给个开关就行了对吧
不给内置风灵月影是不是陋习?

抬杠谁都会

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