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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

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鬼武者,简单改一改,也是最适合做魂游的,一闪系统,就是你一下我一下,不是你死就我死,走核心动作成就感;

装备武器丰富起来,升级系统大幅强化,能吸魂放多种战术壳,打另一套打法,走ARPG成就感

居然不做续作了


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弄清楚机制后,不是互秒游戏吗?



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鬼泣是门槛低上限高的典型,学渣学霸都能玩啊


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就算放在以前,强调操作的高速战斗类ACT也就那几个,鬼泣、忍龙、魔女没了,其实还有一类介于鬼泣系和魂系之间,就是战神类(或者叫欧美ACT类),这类相比鬼泣系节奏更慢、招式更简化,这类型欧美厂出的居多,随便举几个:战神、波斯王子、凯恩的遗产、马克西莫、暗黑血统、恶魔城3D系列。

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-9-28 21:02 发表
鬼武者,简单改一改,也是最适合做魂游的,一闪系统,就是你一下我一下,不是你死就我死,走核心动作成就感;

装备武器丰富起来,升级系统大幅强化,能吸魂放多种战术壳,打另一套打法,走ARPG成就感

居然不做续作了
卡婊的动作游戏水平没话说的,完全是独一档,鬼武者这盘冷饭完全是可以炒一下的,但丫就是不炒

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-28 21:15 发表
就算放在以前,强调操作的高速战斗类ACT也就那几个,鬼泣、忍龙、魔女没了,其实还有一类介于鬼泣系和魂系之间,就是战神类(或者叫欧美ACT类),这类相比鬼泣系节奏更慢、招式更简化,这类型欧美厂出的居多,随便举几个:战神、波斯王子、凯恩的遗产、马克西莫、暗黑血统、恶魔城3D系列。
ps2时代也就分日系和欧美系两种吧,日系基本全是高速战斗型的,你还漏说了shinobi和武刃街呢,欧美系直到战神出来之前都没有像样的手感

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魂,仁王,新战神,黑猴的分类都是ARPG

纯ACT的时代早过了

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选择的结果,玩家觉得魂类比鬼泣类更好玩。

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引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-28 13:30 发表
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ps2时代也就分日系和欧美系两种吧,日系基本全是高速战斗型的,你还漏说了shinobi和武刃街呢,欧美系直到战神出来之前都没有像样的手感
把S忍给忘了,武刃街IP有印象,具体游戏内容也没啥印象了,另外潜龙谍影崛起应该也能算进鬼泣系里吧

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因为技术含量低啊。你不需要考虑开放世界。线性流程就行。同屏角色数量大多数就那么2,3个。场景环境也不复杂,大多数都是平面。重点放在打磨1,2个角色的互动。所以这些年才有了这么多unreal魂游,因为unreal特别适合做这些小scope的游戏

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-9-29 01:40 通过手机版编辑

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说好话:太爱了,反复研究有自己的体会和想法,自己动手试一试

说坏话:一窝蜂跟风

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
act确实门槛很高
我纯手残魂系列都白金了但鬼泣魔女只能普通难度靠吃药通关
所以act越来越小众

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-28 18:19 发表
黑猴子就是ACT,不用怀疑。
不过黑猴子我感觉重复游戏性不高,二周目蛮无聊的,耐玩性可能不如老派ACT。
忍龙、鬼泣、shinobi忍我都是反复刷的。
这种可以其他刷等级降低难度的arpg你管它叫act?act是难度固定你没法靠刷等级或者刷点资源用处有限的,比如忍龙最多刷点魂升级武器最多也就升3级,你还是得靠自己打。黑猴升到十几级和几级去打大头完全两种体验

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到现在还有人觉得黑猴不是魂like吗?魂like从只狼开始FS就证明了它的战斗模块是有很大魔改空间的,不是说拿这个压黑猴,就是剑星它也是魂like,你走个关卡打个boss那种框架的特点想盖都盖不住,相对的新战神你打一段就完全感觉不出什么魂框架的感觉

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