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日本厂商还是很认可商业上的成功的

在不放弃正版进入中国市场的情况下,那搞中文版就还要考虑很多法律问题了吧
而不能保证持续肯定有盈利的情况下,公司内部养一个汉化团队是很微妙的事儿,一般就大厂会干这种事,而遇到困难,这种部门又一般都是第一个被裁的


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原帖由 @浪漫幻想  于 2024-9-26 22:17 发表
条件都是一样的,为什么波兰人能在中国市场成功?人家是花了大力气研究中国市场,宣发也是下了一番功夫,日本人骨子还是认为中国游戏市场低人一等,脑子死板转不过弯,总是慢一拍。坐拥那么多有文化亲近优势的IP,销量却远远比不上欧美IP,当然有个例外就是FS
我不是说了么,日厂大中华区一直是台湾人主导管理和营销的,确实入驻很早,结果几次碰壁后就PTSD并且凡尔赛起来,多少有一种报复性定价和区别对待泄愤的情愫在里面



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引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-9-26 20:12 发表
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黑猴把周边国家的语言都做全了吧
东南亚一票就没有做,不过越南民间翻译的比官方还厉害


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看看帕鲁,再看看Konami,都是日厂,差距怎么那么大呢

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如果不是zf有人支持,黑猴这些神魔鬼怪分分钟给你改名改模删除掉了

这是个例,不能套用到整个产业

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2024-9-26 22:49 发表
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如果不是zf有人支持,黑猴这些神魔鬼怪分分钟给你改名改模删除掉了

这是个例,不能套用到整个产业
要不你去下个Wegame版玩玩?恰恰因为有Steam版才避免被阉割。

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