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黑神话的真正意义在于中国卷全世界?

posted by wap, platform: 小米
开发队只有100多人,不外包做到牛年马月?只要游戏品质有保证就行了,有什么区别呢?
27楼说美术剧情一般的,影神图和过场动画看了没有?


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看见某些真得了黑神话PDST了。



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这游戏也就和毛子的那个原子之心差不多吧,都是美术见长,游戏性方面很一般,再来几次玩家肯定会审美疲劳的。等过几年这些黑猴入门steam的用户游戏审美培养起来后,国产游戏就会再次陷入沉寂。


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说明游戏文化的确廉价!艺术性不足

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只有场景美术算得上不错,其它一泡污,连音乐都能拿出来吹。。。。。

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近日,福布斯亚洲发文称《黑神话》开发商游戏科学的估值已达18亿美元。 据Insider Gaming消息,目前育碧的市值仅有18.9亿美元。值得注意的是:育碧有20000多名员工,而游科只有150员工。

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引用:
原帖由 @ac死或生  于 2024-9-17 00:03 发表
这游戏也就和毛子的那个原子之心差不多吧,都是美术见长,游戏性方面很一般,再来几次玩家肯定会审美疲劳的。等过几年这些黑猴入门steam的用户游戏审美培养起来后,国产游戏就会再次陷入沉寂。
单论战斗,黑神话游戏性不算差的,应该算是优等级的。比较差的部分是关卡设计和引导。

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内容量其实不算多,一个周目全Boss50-60小时,考虑到那么小一个团队单人产出确实高

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引用:
原帖由 bzjian 于 2024-9-17 00:30 发表
只有场景美术算得上不错,其它一泡污,连音乐都能拿出来吹。。。。。
如果你的观点成立,说明游戏只需要美术“算得上不错”就可以斩获90%以上的好评率,其他帖子也有佐证,steam分语言评价除了个别地区好评率低于90%,大部分高于90%。

但这种观点在tg应该是没有人会支持的。

所以到底谁错了?

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引用:
原帖由 ac死或生 于 2024-9-17 00:03 发表
这游戏也就和毛子的那个原子之心差不多吧,都是美术见长,游戏性方面很一般,再来几次玩家肯定会审美疲劳的。等过几年这些黑猴入门steam的用户游戏审美培养起来后,国产游戏就会再次陷入沉寂。
不错,这黑的思路刁钻,说的好像玩黑猴的全是新入门玩家似的,笑死
原子之心有个屁的美术,还不如吹吹对马岛

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要喷的话,随便编一点理由就行了啊,泼妇骂街还给你考证论点和论据?

但你要反驳的时候,就朝你要论据了啊。

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这么说吧,再过两年来个黑神话悟空2还能不能有这次的销量,还能有多少这都很难说,我没那么乐观
工业化的过程也不是一蹴而就的,不光是投资和人才,受众市场到底有多大,这个市场有没有玩游戏的习惯呢
第一次有各方面的加成,如果让大家把这个变成日常消费,又能消化掉多少,这才是现实

比如电影工业里面老说类型片,恐怖片科幻片犯罪片,咱们的电影市场里这些类型都非常非常薄弱,原因就是市场并没有这个欣赏习惯和欣赏水平,更多是大波哄赶热点。这次黑神话绝对是峰值,但要说成为生产和消费的正常规模,千万不要那么乐观

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原帖由 majian1 于 2024-9-16 10:25 发表
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人有了,技术也有了,差的是内容产出,但是这本来就是电子游戏最值钱的地方。

你说塞尔达旷野之息这样的游戏,画面配乐材质贴图,没什么做不出来的,但是做出这个游戏的创意和理 ...
哪怕任天堂, 你让他换个ip都不敢这么玩
只有顶着马里奥塞尔达宝可梦的名号, 才敢正循环去思考玩法, 而不是公司的盈利生存

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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-9-18 11:26 发表
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这么说吧,再过两年来个黑神话悟空2还能不能有这次的销量,还能有多少这都很难说,我没那么乐观
工业化的过程也不是一蹴而就的,不光是投资和人才,受众市场到底有多大,这个市场有 ...
这不是很正常吗?知名电影续作能超越前作的本来就非常稀少,更何况是游戏,假设宫崎老贼出个新作,你敢保证能超越老头环的人气和销量?巫师4销量肯定就能超越巫师3?
玩家本就不需要考虑那么长远,喜欢就买,不喜欢就买其它游戏,真正喜欢黑神话的,现在肯定最期待的是DLC,而不是YY可能并不不存在的二代

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引用:
原帖由 @象拔蚌  于 2024-9-18 11:32 发表
这不是很正常吗?知名电影续作能超越前作的本来就非常稀少,更何况是游戏,假设宫崎老贼出个新作,你敢保证能超越老头环的人气和销量?巫师4销量肯定就能超越巫师3?
玩家本就不需要考虑那么长远,喜欢就买,不喜欢就买其它游戏,真正喜欢黑神话的,现在肯定最期待的是DLC,而不是YY可能并不不存在的二代
宫崎英高和巫师4也许不行,但也许有别的游戏可以,这是因为国外市场的消费习惯是稳定的。
没必要在是否是续作上较劲,我的意思是我很难乐观地认为黑神话之后会有另一个游戏或若干游戏可以常规性地达到或接近这样类似的成就,这些游戏可以是续作可以是游科新作可以是其他公司新作,但前提是国内市场的单机大制作游戏,也就是说我觉得国内市场的稳定单机消费规模还远未成型

啥都不考虑的话根本不需要回这个帖子

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-18 11:43 通过手机版编辑

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