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[其他] F通销量(9.2~8):宇宙机器人3天1.2万 NS版逆检合集1万 岛国PS5再涨价后周贩降67.5%

排行榜前两名的首发消化率都是最高那一档,达到80~100%。

NS版逆检合集的首发消化率很一般,只有40~60%;同日发售的PS4版在TOP30以外,首发三天销量低于2014。


21位(初登場) PS5 美国职业篮球联赛 2K25(NBA 2K25)
三天2710/Take-Two Interactive Japan/2024年9月6日,价格:8000日元+税

PS5版NBA 2K25的首发消化率还可以,达到60~80%;同日发售的PS4、NS版均在TOP30以外,首发三天销量低于2014。
 


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原帖由 @kyoyky  于 2024-9-13 15:29 发表
黑悟空怎么没上班?
黑悟空没有实体版。



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原帖由 xfry 于 2024-9-12 22:00 发表
信不信小机器人照样GOTY,我相信牢索对媒体的把控力
相信,奇迹2事件就懂了


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原帖由 Search 于 2024-9-12 20:07 发表
小机器人在欧美推动的力度很大

你可以在resetera看到黑悟空跟小机器人的区别.....

对黑悟空的评价都是

OK

黑悟空这游戏卖的比想像中要好..画面不错...就这样....没了!

对小机器人的 ...
网上已经对比过了,小机器人没有超过马奥德赛,往年GOTY评判标准一直很注重创新和话题性,这点来看黑猴确实比小机器人更符合GOTY

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-13 19:07 发表


网上已经对比过了,小机器人没有超过马奥德赛,往年GOTY评判标准一直很注重创新和话题性,这点来看黑猴确实比小机器人更符合GOTY
GOTY是美国商业奖项,有什么评判标准。

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-9-13 23:27 发表

GOTY是美国商业奖项,有什么评判标准。
你看之前几年的得奖名单,有行尸走肉、守望先锋、双人成行,都是当年有话题性的作品,就能看出GOTY的标准不是单看游戏素质。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-9-14 12:59 发表

你看之前几年的得奖名单,有行尸走肉、守望先锋、双人成行,都是当年有话题性的作品,就能看出GOTY的标准不是单看游戏素质。
行尸走肉那年就应该颁给风之旅人的,当时东西方一片好评,还是国人领导制作的。行尸走肉那还是第一章,之后就疯狂借ip开发,十分趋同,没几年telltale就倒了一次

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引用:
原帖由 熊猫 于 2024-9-13 17:10 发表
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日本的市场是不知道是被地狱玩坏了还是手游玩坏了
都不是,其實市場沒有壞,只是很多第三方自己降不下身段而已,它們不想用當年置Ngc於死地的方法讓PS5走上同樣的絕路,因為它們認為這會重現往日第三方在硬體商面前毫無話語權的時代。

其實很多例子如桃太郎電鐵,魔物獵人等等都說明只要IP人氣高,製作誠意充足,加上不作死的運營,完全可以獲得讓人滿意的銷量。魔物獵人發售時,Capcom甚至還在首發日一定程度地壓貨,使它略低於world的首周銷量。但如果像當初PS2時期那樣,完全無視另外兩家硬體商而只專於Ns遊戲的開發,PS5和它的主人SIE是不會像當初的Ngc和Nintendo那樣有後路可退的。Nintendo失去Ngc還有Gba和Nds,而SIE現在沒有能夠和PS5業務規模相當的第二條腿以確保它在這個業界維生。

多數第三方現在全力以赴要做的是「確保SIE不被徹底趕出日本市場」,這是形成今日日本遊戲市場畸形局面的直接促因之一。

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