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[业评] 现在来看,XBOX的双机策略是史上最蠢决策吧

xss其实是有超频潜力的吧,他的核心规模数量都是3个里面最小的,频率反而给的最低,不过散热可能给限制了,微软估计也给3红搞怕了。

但就算gpu超频了,内存也不好解决。


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原帖由 白色云朵 于 2024-8-26 10:23 发表
xss其实是有超频潜力的吧,他的核心规模数量都是3个里面最小的,频率反而给的最低,不过散热可能给限制了,微软估计也给3红搞怕了。

但就算gpu超频了,内存也不好解决。
XSS主要问题又不是性能
黑猴steamdeck低特效30帧,图形性能就XSS的40%吧,但比不能玩就是强了无限倍。



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两次了 首发都赶不上热乎 说明ms跟普通玩家确实都不把这玩意当回事


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XSS扣内存确实很奇葩。
另外ms大公司病,导致决策失误。

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原帖由 @yufe  于 2024-8-26 02:50 发表
XSS扣内存确实很奇葩。
另外ms大公司病,导致决策失误。
不扣的话成本相差更少,没啥意义了

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-8-26 11:06 发表
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不扣的话成本相差更少,没啥意义了
可以上16GB的LPDDR5

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微软以为机器销量决定一切,但是小公司开发2A以上更本没能力为你两个规格适配。

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原帖由 moyanljx 于 2024-8-26 11:23 发表
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微软以为机器销量决定一切,但是小公司开发2A以上更本没能力为你两个规格适配。
适配积极性少得过steam deck?
本质还是10GB内存太蠢了,给上16GB,双机没那么多事的。

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可以说当时是没想到xss拉跨成这样,但现在还坚持双机同时推出游戏就是真的更蠢,而且无可救药。。。

同款游戏,完全可以xsx先出,xss随后再出的。。。

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原帖由 @KainX  于 2024-8-26 09:50 发表
XSS最多毁XS这一代,32X间接葬送世嘉的主机业务。

32X跟SS不兼容、完全是另一台主机,不止产量和销量、软硬件开发/推广费用也全打了水漂。
要是没有32X这玩意世嘉把浪费在它身上的资源全部用在北美首发SS对标PS的$299首发价、稳住欧美基本盘,最后SS跟DC都会是不一样的结果。
世嘉是内斗,有不可控因素

微软是自己说了算,明显是更蠢。。。

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原帖由 @狂涂  于 2024-8-26 11:47 发表
可以说当时是没想到xss拉跨成这样,但现在还坚持双机同时推出游戏就是真的更蠢,而且无可救药。。。

同款游戏,完全可以xsx先出,xss随后再出的。。。
当时向买xss用户做的保证就是游戏和xsx阵容一样
xss用户群体数量更多,先出xsx版属于得罪大多数

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原帖由 iceliker 于 2024-8-26 08:08 发表
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悟空为什么也没上,不是pc另存为吗
这是最奇怪的,按理XSX的API和PC是类似的,比PS5容易移植。

然而科游宁可做了一个优化得一坨屎的PS5版,也将XBOX版押后。

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原帖由 @夏青  于 2024-8-26 11:50 发表
当时向买xss用户做的保证就是游戏和xsx阵容一样
xss用户群体数量更多,先出xsx版属于得罪大多数
微软说了不算的事可是海了去了

又不是第一方游戏,踢个皮球就完事了

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原帖由 @级替四  于 2024-8-26 11:52 发表
这是最奇怪的,按理XSX的API和PC是类似的,比PS5容易移植。

然而科游宁可做了一个优化得一坨屎的PS5版,也将XBOX版押后。
你是假装不知道微软的政策是xss和xsx版必须同时上市,还是真的不知道?

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原帖由 @狂涂  于 2024-8-26 11:54 发表
微软说了不算的事可是海了去了

又不是第一方游戏,踢个皮球就完事了
两颗都是毒药,当然选那个不用主动招惹用户的,这不是顺理成章吗

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