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[其他] 黑猴这关卡地图设计还差?

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早就劝你玩魂系列了。


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地图设计有缺点,也有亮点,但发售前没人敢想到地图是现在这个体量吧,我记得发售前很多事还觉得地图肯定很小,纯boss rush游戏



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这游戏的地图体验我自己觉得在慢慢提升,很多人不喜欢第三章,我正好相反,很喜欢,监狱,雪山,小雷音寺这几个场景都挺有意思的,小雷音寺很美,有逛古迹旅游的味道。第四章的盘丝洞有rpg舔图的味道了,目前刚到的紫云山风景秀丽,这地图逛起来很养眼,我慢慢习惯以后,没那么在意空气墙了。

当然空气墙的硬伤洗不了一点,黄花观有一处高地按照惯例该有空气墙的地方,居然没空气墙,我试着走走,能跌落摔死,喷了。


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地图大小不是问题,主要是辨识度比较差。类似大地图的都会有一些比较醒目的标记物,或者完全不同风格的路径提示。

跑路麻烦的游戏还少么?尼尔机械纪元跑路更麻烦吧,但人家的辨识度比较好,不会跑反方向。

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引用:
原帖由 @pencil  于 2024-8-22 06:04 发表
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没玩过宫崎英高的游戏那只能恭喜你了
有很多优秀的地图等你去探索
真不觉得魂系地图设计好多少
压根就是两个路子
魂的地图是用门,楼梯,洞来堆的立体和纵深
这种优势是你的敌人和攻击可以来自不同的平面
造成不同的杀法
黑神话是在一个固定范围里堆出不同层次的内容
像是一个假山,里面有桥,有荷叶
强调的是探索感

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https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2196203&extra=page%3D1&mobile=2


说实话,这次对s1甚至nga的玩家刮目相看,tgfc的几个老id真是神了

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宫崎英高:我教你boss设计,建模,动作,以后做出色的boss战斗。
游科:不学,不学。
宫崎英高:我教你地图设计,道具探索,世界观设定,武器多样化。
游科:不学,不学。
宫崎英高怒砸键盘,转身而去。
半夜,宫崎英高把游科叫到办公室,小声说:我教你设计恶心难缠的杂兵,极其弱的引导,折磨玩家的快慢刀,恶心的粪怪。
游科:对对对,我就想学这个。老师,我以后游戏做出来了怎么谢你?
老师:说什么谢不谢的,你以后被骂了,别把老师供出来就行。

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那你干嘛不去玩下宫崎英高的作品。

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-8-23 15:56 发表
宫崎英高:我教你boss设计,建模,动作,以后做出色的boss战斗。
游科:不学,不学。
宫崎英高:我教你地图设计,道具探索,世界观设定,武器多样化。
游科:不学,不学。
宫崎英高怒砸键盘,转身而去。
半夜,宫崎英高把游科叫到办公室,小声说:我教你设计恶心难缠的杂兵,极其弱的引导,折磨玩家的快慢刀,恶心的粪怪。
游科:对对对,我就想学这个。老师,我以后游戏做出来了怎么谢你?
老师:说什么谢不谢的,你以后被骂了,别把老师供出来就行。
笑喷了
怒砸键盘改成敲猴头三下就完美了

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2024-8-21 20:49 发表

都怪吃过了宫崎英高得细糠,黑神话这地图设计真看不上。另外这龙鳞藏得毫无逻辑,你还当宝了?
有提示,不明显。去打黄风怪的最后一个蒲团那里,那个给你葫芦的仙人会说这个地方有一个死了的龙,什么位置没告诉你,但给你线索了,运气好打大郎时被撞破墙壁,运气不好就,,,

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楼主没经过魂1转一圈发现回到火祭场,一声我超的时代

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我觉得,LZ获得了快乐,并且愿意分享这份快乐是好事啊

我就特别羡慕LZ这样没吃过细糠没得电子阳痿的

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绕来绕去撞空气墙,还不如做成一本道Boss Rush

幸好游民星空做了地图 https://www.gamersky.com/tools/map/wukong/

[ 本帖最后由 xfry 于 2024-8-23 16:53 编辑 ]

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我虽然是云通关,但是也觉得不咋样,几乎没有地图设计,还是血源牛逼

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地图设计好的游戏根本没多少,不用太苛求了。黑神话算比较一般,肯定不能算很差。

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