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现在的总体情况其实挺明朗的,随便聊几句

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土朝普遍能靠压榨牛马解决的问题就能做好不行就拉跨,黑猴也不例外


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原帖由 @shacg  于 2024-8-21 16:14 发表
你这不就是老登的一贯逻辑,20岁之前接触的都是最好的,2040岁之间出现的是在吃老本,40岁之后的那些都是世风日下的辣鸡
能用这句话举例的人都是缺乏逻辑的,难怪了



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原帖由 @狂涂  于 2024-8-21 16:17 发表
这相对于游戏本身是否好玩,根本就不是事
是不是事,所以我说国人的市场就是这样


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原帖由 @psi  于 2024-8-21 15:47 发表
思路对没有用,整个游戏的细节设计把握完全不是一个档次的,黑神话至少缺一年打磨
这点不太认同。看了尤卡的扬声访谈,游科自己是清醒的,从立项到发布,永远都不可能等万事俱备后再行动的,好产品只能靠不断迭代才会越来越精彩。

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第二章又玩了一会,地图真的不想说了,8分真不能再多给了

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原帖由 @splinterddx  于 2024-8-21 16:21 发表
这点不太认同。看了尤卡的扬声访谈,游科自己是清醒的,从立项到发布,永远都不可能等万事俱备后再行动的,好产品只能靠不断迭代才会越来越精彩。
所以说啊,有限的成本放在画面和内容堆料去了,这就是国人办事的思路,我没有说这个不好,现在都是大规模工业化了,成本只有那些,只能有所取舍了

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 16:20 发表
是不是事,所以我说国人的市场就是这样
吹毛求疵大概就是这样了。。。

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原帖由 @idsoft  于 2024-8-21 16:22 发表
第二章又玩了一会,地图真的不想说了,8分真不能再多给了
我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 16:19 发表
能用这句话举例的人都是缺乏逻辑的,难怪了
能用这种自己判自己嬴了的话来怼人,也别开口闭口逻辑了

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原帖由 @狂涂  于 2024-8-21 16:26 发表
吹毛求疵大概就是这样了。。。
我没有说这个不好,我通篇的意思也是各有利弊,你把这个当成不好是不是太自卑了?

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原帖由 @shacg  于 2024-8-21 16:29 发表
能用这种自己判自己嬴了的话来怼人,也别开口闭口逻辑了
你是生活在这个地球吗?近年来欧美日电影游戏式微你是一点都不知道吗?

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堆料也没什么,后面国产3A堆料能到育碧罐头这个水平也是一大进步了。

武侠罐头游戏我还是想尝试下的

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 16:23 发表
所以说啊,有限的成本放在画面和内容堆料去了,这就是国人办事的思路,我没有说这个不好,现在都是大规模工业化了,成本只有那些,只能有所取舍了
是的,其实我为啥开始预期是流浪地球1.5,不是流浪1呢就是这点,我知道国内厂商愿意且有能力堆料,像顽皮狗不少美术外包就是中国人做的,这点就比电影行业潜力高不少。只

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原帖由 splinterddx 于 2024-8-21 16:29 发表
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我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去 ...
辨识度的问题,我之前一直玩魂系,没体会过辨识度这个概念,这次玩了黑神话我才体会到,就是你一眼望过去哪里能走,哪里不能走能比较清楚的感受到

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原帖由 @psi  于 2024-8-21 16:30 发表
你是生活在这个地球吗?近年来欧美日电影游戏式微你是一点都不知道吗?
你都下好定义了:是个地球人都应该觉得这几十年欧美日电影游戏式微了,所以在这个结论下说啥都是你对,这种非开放式的讨论还有啥意义?

我的疑惑就在于是不是你的定义就是错的,最近5年的游戏业(欧美日中都包含)恰恰是游戏产业历史的顶峰,优秀的游戏层出不穷根本玩不过来

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