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<红色沙漠>播片/信息

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感觉蛮屌的这个游戏,不知道实际上手是什么样的。


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蔷外已放出很多试玩素材,感兴趣可以搜搜看
从上个月官方第三个演示和最近的视频看,游戏服装自定项比较丰富,如没有类似外观幻化机制,豪华版意义不大,要买可以考虑普通版 (我预购早些,不然会买普通版...)



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韩国游戏,应该有一些高质量的服装DLC吧,mod的质量还是没法和原生的比。


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我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?

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引用:
原帖由 @ppboc  于 2026-3-5 19:35 发表
我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?
因为前身是个叫黑色沙漠的网游

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画面风格我喜欢,通透且饱满,不油腻不单薄,舒服。

游戏可玩性看起来很丰富,但游戏内容是否足够扎实是我担心的,考虑到售价我觉得不应该要求太高,但另一方面我也希望有奇迹,那就是做成亚洲风味老滚。

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这公司赶紧把下个项目棒子宝可梦做出来吧,据说还得等两年

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优点(试玩一致好评)

- 顶级画面与沉浸感
BlackSpace引擎+实时光追,环境物理、光影、破坏效果一流;NPC有独立作息与即时反应,代入感极强。
- 超大规模开放世界
地图超《老滚5》两倍、内容密度极高;6小时仅触冰山一角,主线预估60–70小时 。
- 深度战斗系统
15种武器/流派、轻重击/格挡/投技/子弹时间/元素/骑战;打击感厚重、终结技电影化;BOSS战策略性强。
- 丰富RPG与交互
声望/犯罪/伪装/偷窃/好感/据点经营;环境交互极致(温度/天气/火势/冰面)。
- 内容量爆炸
主线+支线+解谜+悬赏+建设+随机事件,玩法全面。

缺点(普遍槽点)

- 操作复杂+反直觉
组合键多、物理惯性导致操作迟滞;骑乘/开门/解谜需精准站位,新手易卡关。
- 引导差+节奏慢
前期教程冗长、信息轰炸;解谜几乎无提示,上手门槛高。
- 光影失衡+视觉疲劳
白天过曝、黑夜/洞穴过暗,牺牲可视性。
- UI臃肿+机制繁琐
界面复杂、系统多,学习成本高。
- AI与优化问题
敌对AI偶有卡顿;部分交互设计偏硬核,大众向适配不足。

一句话总结

《红色沙漠》是顶级画面+超大规模+深度战斗的韩式3A开放世界,但操作复杂、引导差、节奏慢、交互反直觉,更适合硬核玩家。

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看楼上总结感觉像纯单机版韩国燕云

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steam国区销量应该不错,画面不错,量大,有国配,除了女性角色好像不多(按理这是韩国强项),感觉特别适合大学生玩。

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这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
为啥疯猫发了商单这游戏就危了?

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?

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引用:
原帖由 @CoolMat  于 2026-3-6 19:31 发表
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的

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