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宫崎现在已经能点石成金了,黄金树首发500万

刚通了,满意
最后boss打了挺久,还纳闷怎么这么硬。直到有一次迷迷糊糊没招npc进去了发现变脆了。
感情门口招人会给怪加血,本来还以为是降难度的,原来是加难度的,喷了。

幽影城不逊于魂1,剩下的几个一般般了。

几个新武器里,仕女剑+单臂美观优雅全程带着推图,斩龙刀把本篇所有龙boss难度拉下来一大截,血指更不用说直接变回合制游戏。
还有什么火焰大剑调香瓶资源不够都只能靠SL来草草体验,不知道你们为什么对锻造石有意见,我只嫌不够用。


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楼上的朋友,锻造石123456789本体能买啊,哪来不够用一说



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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-6-27 22:45 发表
现在好好讲故事的游戏不多了
都喜欢搞政治正确
像地狱之刃2,阿兰醒醒2那种胡言乱语的游戏没人买了
心灵杀手2也是SBI参与了制作,还强制把FBI人设计成了黑人,还把她做的很聪明


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这个DLC销量要求至少也要1500万吧。

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-7-2 12:14 发表
这个DLC销量要求至少也要1500万吧。
能卖1000万就不错了,首发这一阵据说已经差不多500万就很牛逼了,dlc也很难持续热卖吧,毕竟是跟本体相关联的,打过血王蒙格有成就奖杯吧,获得比例是多少?

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这dlc的价格能卖1000万就相当于一个全价新游戏卖了700万了,能卖700万的新游戏已经很不错了,卡婊的生四重制也折腾了1年才过了1000万吧。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-6-27 22:45 发表
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现在好好讲故事的游戏不多了
都喜欢搞政治正确
像地狱之刃2,阿兰醒醒2那种胡言乱语的游戏没人买了
首先宫崎英高的游戏就跟讲故事不沾边,碎片化叙事就是因为没能力正常讲故事才搞的,相当于写了一半的剧本扔了,直接把设定稿塞到游戏里

阿兰醒醒2那游戏是完全放弃了游戏性,整个游戏都为了叙事服务,在90年代或许还行,但是现在就过时了,哪怕他的叙事手法搞的再时髦,没游戏性还是硬伤
跟政治正确一毛钱关系都没有

你要是想看现在最强的游戏叙事可以看暴死的量子破碎,单论剧本来说是10年最强,其他游戏连它的边都摸不到。然而又怎么样呢?游戏本身不好玩。

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