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[新闻] iOS大作移植惨败:《死亡搁浅》《生化4》《生化8》《刺客信条幻景》合计销量不到10万

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原帖由 @miemiemk13  于 2024-6-26 14:24 发表
《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入估计为20.8万美元,意味着大约有7000人付费解锁了完整版。

这么惨, 刚出就买了 好像首发特价才20刀
1/7000,还是买mac版送的ipad版,ipad版那画质简直梦回ps2,我觉得厂商压根就没用心,完全就是粗暴移植


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引用:
原帖由 @littlehour  于 2024-6-26 16:25 发表
不知道苹果公司怎么想的,移植费都赚不回来,别说是这种根本不适宜在手机上玩的游戏,就算是任天堂MarioRUN这种专为手机开发价格低廉的游戏,同样是死,手游玩家就不能接受买断付费,哪怕一美元也不行。

把这些钱花在鼓励这些游戏制作MAC版,游戏阵容丰富形成平台之后,未必不能赚钱。
怎么想的,就像老任买bayonetta一样,补个缺
苹果一次发布会,成本5000万美元
iPhone目前为止都走空运不走海运,iPhone一个包装盒接近4$
苹果是极少数在你看不到的地方下本的公司,印刷厂要无尘车间,颜料厂要0污染,当手术室用呢



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玩5分钟发烫强制降亮度降频

屎一样的游戏体验


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谁会这么想不开用手机玩3A...

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其实手游玩家和主机玩家重叠度不高,玩惯氪金的玩家要的是花钱买体验,而不是花钱买难度。

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我在港服买了4,主要用Mac本和iPad pro接手柄玩,就爽很多。用手机的话也必须接手柄玩,不然操作真的逆天。期待接下来的2很久了

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-6-26 22:22 通过手机版编辑

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只有15PRO能玩,然后15PRO的用户群又不和3A游戏重合,能产生这样的结果也很正常

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主机玩家和手机玩家怎么不重合了,这个坛子里玩手游的就不在少数

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我前一阶段看美区,还60刀,卖给哪活爹去啊

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价格是完整版 体验对半

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苹果的硬件和游戏这个场景格格不入,做得那么精致对游戏负提升

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也就果用户真敢吹他们的"生态" 还机能tm秒ns呢

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上安卓?

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搓玻璃没发微操 玩久了直接把手机砸了

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posted by wap, platform: iPhone
n年前看到apple arcade 我就觉得苹果没有这种大型单机游戏基因,首页游戏居然是海之号角2

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