元始天尊
原帖由 asdqwe 于 2024-3-29 21:48 发表 posted by wap, platform: 小米 是这篇文章么
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银河飞将
魔王撒旦
原帖由 SSforME 于 2024-3-29 21:44 发表 说白了就是世嘉没有sony的财力和技术基础 ps1的三大件是3d渲染+光驱+cg解码 sony自己就是vcd生产商,光驱成本和cg解码都好控制 世嘉只能靠别人生产和用cinepak或truemotion1 而且sony收购哥伦比亚影业,本身就 ...
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 21:56 发表 应该是,照片对上了 MD Shock没发原文,我只是看到他用英文写出来就顺手翻译一下,我还没去找PDF……
超级版主
你颤抖么
原帖由 ydy135 于 2024-3-29 07:36 发表 那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激 ...
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 12:28 发表 另一个佐证是,即便当时还没有人会想到Model2和梦美的出现,但Model1其实已经接近发布,在92年已经上了第一款游戏Virtual Racing,还出了32X的高移植度版 “家用机硬件落后点怕什么,靠外设找补呗” 我恶毒地揣测 ...
五道杠
原帖由 yfl2 于 2024-3-30 13:06 发表 不关心的话,ss的成本怎么那么高...
原帖由 @hanzo 于 2024-3-30 06:06 发表 双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用,严格来讲这是职业经理人的污点
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-30 14:27 发表 posted by wap, platform: Android 说明不是故意轻视家用机的3d性能,能力和公司预计问题
魔头
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 14:06 发表 双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用,严格来讲这是职业经理人的污点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 14:31 发表 就这么说吧,之前已经提到过了,如果任天堂非要在1994年出N64,那结果不会比世嘉好多少,SGI当时也没拿出把成本降下来的方案 而3DFX在1994年刚成立,Voodoo还没搞出来,用Epic的话说“Voodoo之前没有真正实用的3D ...
原帖由 KainX 于 2024-3-30 15:15 发表 别瞎说,双CPU对土星的3D机能至关重要。