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[新闻] 龙之信条II 媒体评分解禁

真以为日厂有技术?  技术来源于积累,太阳底下没有新鲜事,看看计算机图形领域顶级会议ACM SIGGRAPH根本没什么日厂的身影,所谓卡普空优化好不过是做做小游戏的把戏,真遇到大型复杂的开放世

界马上暴露。  话说回来除了除了所谓优化,这次龙信2基本符合预期,你要期待手感战斗,那绝对量大管饱这也是卡普空真正的护城河,但你要期待剧情,任务,演出,世界构建探索互动生态等等那是你

想多了,这些东西卡普空整不明白的,也不会去整正所谓扬长避短。


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这分都不如如龙这种年货



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你们要求这么高的嘛
看一代成品 我心理预期80就算神作了 233

早就预订了 这下安心等解锁了


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看来RE引擎不适合开放世界
现在纠结预购龙信2还是浪人崛起

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原帖由 @xiaogao  于 2024-3-21 07:21 发表
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贴一下PC Gamer在1440P分辨率下的测试,提示本作十分吃CPU,中端配置在1080P最高画质,关闭光追的开放世界下只能勉强跑到70FPS,在主城中的表现更是直线下降,最低只有30+FPS,给的初步原因就是优化确实很差,游戏引擎占用了非常多的线程,而且调用DirectX API处理指令列表时的时间非常长,即便是14700KF CPU,指令处理时间也是赛博朋克2077的两倍。

至于主机CPU瓶颈更明显了,Zen2完全不够用的,就算降画质也无济于事。

https://www.pcgamer.com/games/rp ... rformanceanalysis/
啊啊啊,这尼玛我的12490+4090要吃瘪啊

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主机版平时走路40帧,战斗30帧,vrr都救不了,只能凑活了

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原帖由 sxyzero 于 2024-03-21 08:36 发表
到时候对这个cpu不友好就好玩了。
4k压力在显卡,再不友好也就是几帧差距。

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原帖由 cynic0522 于 2024-3-21 03:37 发表
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4k压力在显卡,再不友好也就是几帧差距。
正常是这样,但游戏测试不是说优化很烂,压力给到cpu去了吗

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还是等打折吧 感觉也就生化4的销量水平 半年打折 9个月永降 一年黄金版

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原帖由 idsoft 于 2024-3-21 07:43 发表
没想到卡婊也有优化差的时候,印象中卡婊优化一直都还不错,生4重制轻轻松松上100,生2生3更不用说了,鬼泣5也很稳啊,配置要求也不是非常高当年来看
出道即巅峰 DX11时代无敌 到DX12升级生化2,3,8也不行了 大量光影BUG,帧数也低了一截
事实生化4也不行阿 PS4和pro都是砍特效还掉帧的 DF首发评测那会几乎全平台都有毛病 只有帧数看着可以 图像错误一堆

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如果小岛的FOX引擎能续命的话肯定比RE要高两档 虽然图像和光影精度没有RE好 但出道就是60FPS大世界 扩展性肉眼可见的高

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按惯例,卡婊的优化是不用担心的。

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PS5版优化居然是最好的,不过卡婊的re引擎表现不错,也是在生化类封闭箱庭式场景,用在开放世界龙信2算是第一次?

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pc版所谓npc吃cpu性能,如果npc行为和老滚5一样丰富,有同盟和敌对关系以及丰富的日常生活行为,那也没啥问题,没必要修改。

[ 本帖最后由 qd678 于 2024-3-21 13:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-3-21 13:08 发表
PS5版优化居然是最好的,不过卡婊的re引擎表现不错,也是在生化类封闭箱庭式场景,用在开放世界龙信2算是第一次?
比xsx帧数低,全程在ps5的vrr范围之外
这叫优化最好?
本帖最近评分记录
  • daixun2012 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-21 15:51
  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2024-3-21 13:50

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