元始天尊
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 18:26 发表 https://www.nvidia.cn/about-nvidia/corporate-timeline/ 老黄93年创立nvdia 94年制造单芯片图形用户界面加速器 95年推出独立显卡nv1 很明显土星的vdp1就是94年nv1芯片的前身 另外,你不懂技术 3d渲染跟哪边行没有必然关系 opengl标准里面就有四边形渲染 namco早期3d街机板也是用四边形渲染的 nv1也是 四边形是早期3d渲染的路径之一 三角形取代四边形是微软干的坏事 dx不支持四边形渲染 所以厂商都放弃了 但是n卡对opengl支持良好一直保留
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魔王撒旦
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 18:33 发表 懂哥又来了? 懂技术就是“PS2用ATI显卡”? 土星的VDP是NV研究出来的?爹像儿子是吧? 当世嘉那些过渡性的2.5D基板都不存在,全靠老黄一成立就给世嘉献上了VDP? NV1在PC上是可以兼容土星早期移植给 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-15 18:50 发表 posted by wap, platform: Android sega和nv的合作当凯子而且不知所谓,出pc卡干嘛不继续用日本乙方换个兼容方案,街机也没用过nv,riva128都大成功了结果后续又不考虑nv了,虽然老黄是奸但sega太抽象了
侠客
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 18:54 发表 Virtua Fighter 1993.12 土星不可能在93中期完成最终设计 有一种说法是土星原来设计不具有硬件3d功能 这个可能才是93年中期的设计 这个设计可能用在32x上 硬件3d功能是看到ps的3d演示才加上去的 如你所说ps的演示是93年底 所以世嘉94年找老黄要芯片,基于时间关系也只能是nv94年搞的那块 这可以解释世嘉为啥对老黄那么好 所以初期土星3d游戏开发困难 毕竟临时加的,sdk不太行
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 18:55 发表 和nv的合作是临时应对ps就可以解释
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 19:23 发表 都在胡扯什么玩意 VF1街机稼动是1993年12月,但Model 1这个基板1992年就已经出了 而VF1的公开(不是稼动)就在1993年8月 所以才有了Capcom看到了VF1立刻对索尼表示3D游戏很有前途这一说 而且说这些也没啥意义 ...
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 19:41 发表 我觉得你对土星架构不了解 首先土星是有vdp1和vdp2的 93年设计不包括vdp1 所以也可以说是sh2+vdp 因为当时只考虑一块vdp 另外土星scu的使用限制很大 所以土星T&L主要是副sh2完成 这就是为啥需要两块sh2 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-15 19:51 发表 VF2的土星版牺牲了背景 可能不可能跟什么哪哪年出的有个屁关系,只要啃缩水PS2还能从PS3移植游戏呢 关键是一个游戏(不管他是原创还是移植)的设计本身有没有考虑过如何利用土星本身的框架特点 土星VF1初版那就 ...
原帖由 jk02 于 2024-3-15 20:09 发表 这贴吧世嘉极端粉骂骂咧咧,但确实看过某些文章说土星初期是为了对抗SFC设计的,不知真假?如果这样的话出发点不同、战略眼光不同,更别提能赢了 1213150
原帖由 @SSforME 于 2024-3-15 20:35 发表 世嘉街机部门都没搞出来的东西 家用机部门搞出来了 这可能吗 所以vdp1必然是别家搞出来的 最大嫌疑就是nv1
原帖由 SSforME 于 2024-3-15 20:29 发表 model1上一个基板system32是不具备硬件3d功能的 model1没有贴图功能和Goraud Shading model2也没有Goraud Shading 当然nv1是都有 土星加入第二块sh2是93年9月 按你的说法,此时vdp1已经有了 那Gor ...