天外飞仙
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-2-16 08:28 发表 啥叫第四天灾游戏玩家?为什么解决仇恨的方式是彻底杀光直接诛九族?国内那些三观不正的无脑爽文倒是动不动就因为鸡毛蒜皮的嘲讽脸发展到杀人全家这种戾气快要溢出频幕外, 我比较好奇我这种既认同游戏价值观又能在首发时就在最高难度全程无伤的人是属于你口中的玩家还是休闲消遣那一类?我在游戏也是直接杀光那种玩法,但三观上让我代入你说的那种直接诛九族的角色我自问肯定是跟我个人三观相悖的,事实上如果游戏提供选择我可能一开始就放弃复仇了,但游戏机制里的敌人我还是会一个不落的全杀光,可能听起来很矛盾,但我们都知道游戏机制跟剧情表达是两码事,就像生化中玩家经常被丧尸咬,到剧情里主角个个跟超人一样无所不能。
混世魔头
魔神至尊
原帖由 3bs 于 2024-2-16 08:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 战锤早就表达过,终结仇恨最有效的办法就是灭族
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-2-16 08:50 发表 跟我好奇你说的我是你口中的玩家还是休闲消遣的疑问有什么联系?我没有仇恨怎么办?
用一生去诠释爱和忠诚
管理员
作为一个阿根廷人,总冠军的心从未离开过洛杉矶....
原帖由 @3bs 于 2024-2-16 08:44 发表 战锤早就表达过,终结仇恨最有效的办法就是灭族,关网文什么事。只要有活可整三观算什么东西,就像前段时间博得3看到npc死了亲人悲伤给他上狂笑术都把大伙整乐了。别说敌人了,友好的也全扬了也不算什么事。 本帖最后由 3bs 于 2024216 08:53 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 @ikaruga 于 2024-2-16 10:06 发表 这个纪录片洗了尼尔挺多事情的,比如在gameplay关卡设计部分,他也会主导很多细节的地方,跟cory一样是全程导演,并不是只关注故事。又比如QA小哥跳到设计岗位,向尼尔表达自己内心的想法,最后一步步做到主设计师的位置,说明根本没有尼尔专制的说法。另外还有那些看上去很没必要的感情戏,全是西部世界的女编剧强加的,尼尔虽然不是很情愿,但最后还是同意她加了,全部看完我觉得尼尔是个很尊重同事的领导,没必要因为不喜欢游戏就攻击制作人
大侠
原帖由 ikaruga 于 2024-2-16 10:06 发表 posted by wap, platform: Android 这个纪录片洗了尼尔挺多事情的,比如在gameplay关卡设计部分,他也会主导很多细节的地方,跟cory一样是全程导演,并不是只关注故事。又比如QA小哥跳到设计岗位,向尼尔表达自己内心 ...
原帖由 @quki 于 2024-2-19 14:05 发表 那个QA只是转型做了策划而已,怎么可能让他做主策。。。一般外包QA就是苦力活,大部分人做一年半载就跑了,能转型做正式游戏开发人员的很少而已
原帖由 @ikaruga 于 2024-2-21 12:47 发表 2023年补拍部分说了,他现在是lead designer
MHOL绝赞沉迷中