小动物园™
魔神至尊
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魔头
原帖由 @naughtyben 于 2024-2-11 23:45 发表 瘟疫2不是虚幻5吗? 做的就很好了啊 而且还是第一批做的 技术不行就不要怨工具
原帖由 @MacPhisto 于 2024-2-10 22:49 发表 Unreal 的痛点并不是基于c++,而是它在c++的基础上 自己实现了一套垃圾回收。这种自动内存管理系统只适合做规模不大 角色不多的游戏。一旦做开放世界 npc 数量多的 就露馅了
摄影组
原帖由 DarthVadar 于 2024-2-13 00:57 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 前作画面也经不起看啊 npc没几个 素材还复用 演出就和二十年前一样
小黑屋
原帖由 naughtyben 于 2024-2-11 23:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 瘟疫2不是虚幻5吗? 做的就很好了啊 而且还是第一批做的 技术不行就不要怨工具
混世魔头
原帖由 BigBangBang 于 2024-2-13 15:04 发表 posted by wap, platform: Android 知足常乐
天外飞仙
原帖由 ikaruga 于 2024-2-13 21:33 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,原版光照完全是错误的,什么都能吹意境我真是服了
魔王撒旦
原帖由 @ginaamix 于 2024-2-13 00:35 发表 喷了,头一回听说UE GC是痛点的
原帖由 @ikaruga 于 2024-2-13 21:33 发表 喷了,原版光照完全是错误的,什么都能吹意境我真是服了
hellokitty
原帖由 @沉睡城市 于 2024-2-14 02:22 发表 阁下不妨论述一下在美术或者美学范畴里,“正确”和“美感”有什么严格逻辑关系,让我等无知之人开开见识。