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[业评] FF7-2(demo)感觉压根没做烘焙吧?这光影是退步啊

这个对比其实不合适,水塔那个在7RE里是预录的动画播片,并不是实时渲染的,你玩VR MOD的时候可以看出来,VR环境突然给你黑屏来一段平面视频,不过7RB Gameplay部分的画面细节也确实有点拉就是了。。。
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原帖由 @naughtyben  于 2024-2-11 23:45 发表
瘟疫2不是虚幻5吗?
做的就很好了啊
而且还是第一批做的

技术不行就不要怨工具
不是我,瘟疫2是自研引擎。
遗迹2是虚幻5,那个主机版原始分辨率也挺低,但是用的好像虚幻5自己的插值,效果堪比dlss,非常好。



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原帖由 @MacPhisto  于 2024-2-10 22:49 发表
Unreal 的痛点并不是基于c++,而是它在c++的基础上 自己实现了一套垃圾回收。这种自动内存管理系统只适合做规模不大 角色不多的游戏。一旦做开放世界 npc 数量多的 就露馅了
喷了,头一回听说UE GC是痛点的


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前作画面也经不起看啊
npc没几个 素材还复用
演出就和二十年前一样

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原帖由 DarthVadar 于 2024-2-13 00:57 发表
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前作画面也经不起看啊
npc没几个 素材还复用
演出就和二十年前一样
二十年前有什么演出?

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原帖由 naughtyben 于 2024-2-11 23:45 发表
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瘟疫2不是虚幻5吗?
做的就很好了啊
而且还是第一批做的

技术不行就不要怨工具
神tm ue5....人家是自研的
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Engine:Zouna
https://steamcommunity.com/app/1 ... 876659925426029513/

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知足常乐



本帖最后由 BigBangBang 于 2024-2-13 15:05 通过手机版编辑
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原帖由 BigBangBang 于 2024-2-13 15:04 发表
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知足常乐
原版的这张图虽然细节粗糙,但意境比RE好多了,夜空与地景的明暗和颜色搭配对比,唯美幻想的氛围感溢出汁。而RE细节精致,但光影颜色明暗方面体现出的氛围意境感差太远。
这也是RE的一大毛病,只有人物美形,但气质塑造跟7有差别也有距离,味儿都变了,场景设计塑造更是毫无水准,意境氛围美感方面一泡稀烂。
SE不是当年巅峰时底蕴丰厚的史克威尔了,员工素质比不了。
另外多说一句,魂系之所以如此成功,高水准美工塑造的浓厚氛围感是主因之一,我个人不喜欢玩魂系,但也不得不赞叹其杰出之处。RE和老头环是同期作品,老头环的场景美工水准比RE起码高了两档。
本帖最近评分记录
  • 小悟空 激骚 +1 我很赞同 2024-2-13 21:08

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喷了,原版光照完全是错误的,什么都能吹意境我真是服了

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原帖由 ikaruga 于 2024-2-13 21:33 发表
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喷了,原版光照完全是错误的,什么都能吹意境我真是服了
阁下不妨论述一下在美术或者美学范畴里,“正确”和“美感”有什么严格逻辑关系,让我等无知之人开开见识。

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原帖由 @ginaamix  于 2024-2-13 00:35 发表
喷了,头一回听说UE GC是痛点的
做小项目无所谓。做3a 用gc,从技术角度来说就是给自己找别扭。。从商业角度,说是自寻死路一点都不夸张

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @ikaruga  于 2024-2-13 21:33 发表
喷了,原版光照完全是错误的,什么都能吹意境我真是服了
原版ff7哪儿有光照啊

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高清后奇怪的光照,好像头顶有路灯!ff7原版就不是啥真实系,强行re当然很奇怪,换ff8就不会了

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原帖由 @沉睡城市  于 2024-2-14 02:22 发表
阁下不妨论述一下在美术或者美学范畴里,“正确”和“美感”有什么严格逻辑关系,让我等无知之人开开见识。
没有做现代光照不代表明暗效果可以随便来,就像艺术风格再怎么变换,基本构图透视也要保证正确,这张图甚至连标志性的水塔建筑都几乎不可见,我实在看不出有下半部分有何美感,如果说简单的明暗对比就能带来意境,那这意境来得未免也太廉价了

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原版能吹的只有设定,设定确实不错。

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