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众多清版类独立游戏无法超越《忍者龟史瑞德复仇》的原因

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原帖由 primos 于 2024-1-19 13:37 发表
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是没玩过电神魔魁2咋的,怒铁4的连招系统是横版游戏的飞跃,喷了
搜了下确实是更古早的连击玩法,但电神的连击主要得益于人物超宽松的判定吧,完全倒地依然可以连,怒铁4连击对技巧性要求更高吧,更接近于格斗游戏的判定

【电神魔傀2眼镜tas世界级表演通关!全程极限操作宛如德芙般丝滑!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7IUq0P5


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原帖由 我爱电玩 于 2024-1-20 11:08 发表

搜了下确实是更古早的连击玩法,但电神的连击主要得益于人物超宽松的判定吧,完全倒地依然可以连,怒铁4连击对技巧性要求更高吧,更接近于格斗游戏的判定

【电神魔傀2眼镜tas世界级表演通关!全程极限操作宛如德 ...
高个屁,跟电魁2半斤八两



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原帖由 @szninten  于 2024-1-19 15:15 发表
我家三兄弟喷了

赵发不出来吗?
我也纳闷,再试一次

我家三兄弟

赵 家


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史莱德的复仇不用和其他游戏比,就是和FC上的三代比也有不小的差距啊

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手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。  
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。

毕竟清版的核心乐趣是杀敌。

本帖最后由 orx 于 2024-1-20 11:39 通过手机版编辑

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原帖由 @orx  于 2024-1-20 11:37 发表
手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。  
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。

毕竟清版的核心乐趣是杀敌。

本帖最后由 orx 于 2024120 11:39 通过手机版编辑
名将以前也是一直喜欢玩,现在玩了怒4再玩名将已经感觉没以前那么好玩了

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原帖由 orx 于 2024-1-20 11:37 发表
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手感和杂兵设计比地形设计重要,名将地形设计够简陋了,不过依然很好玩。  
怒铁3关卡设计用力过猛,手感稀烂杂兵逃跑+偷血猥琐的令人厌恶,结论就是不好玩。

毕竟清版的核心乐 ...
怒铁3基础的打击判定都只能说勉强及格,想通过击杀数升级走爽游路线但完全不成功反而让体验变得十分廉价,关卡比较鬼畜倒还是小事

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原帖由 hanzo 于 2024-1-20 11:08 发表
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怒铁3看看就得了,怒铁2至今还能玩,敌人配置的合理性和每个角色的招式性能做出了顶尖的化学反应
只能说各花入各眼,当初恶魂火了,我向一起玩战争机器的基友推荐x360能够玩到的黑魂,当时他看到黑魂那无比笨拙一板一眼的三板斧战斗后毫不犹豫的拒绝了我的强烈推荐。

喜欢很多怒3的玩家同样也看不上怒2那种古早感

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怒铁4+1,手感太扎实了。神龟这游戏表面没说的,很对味,就是内核不耐玩,不至于不好玩,但没有怒铁4的反复可玩性高。甚至同组的GBA版TMNT玩的也比本作多一些。不过复仇刚出来时的多人大混战,还是依稀找到了点当年街机厅的感觉。

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怒铁4不仅是手感扎实的问题,那个dlc完全把游戏拔高到了一个新的档次。深度,耐玩度提升巨大。

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确实,怒4和狂怒是近些年至高存在。忍者神龟做的不错而已。

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原帖由 jhunsoon 于 2024-1-19 15:09 发表
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我觉得双截龙外传打击感也还可以啊,不知道为何评价很低?
流程比较短吧,大头娃娃人设也比较怪异,其他的倒是还好。

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不知道有没有大神把fc两部清版神龟的动作特点做成1代那种,比如刀子刀刀到肉,棍子长,叉子快,双截棍可以打两边。原版四个人都没啥动作特点。

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怒铁4和神龟复仇在战斗狂怒面前就是渣渣

可惜战斗狂怒宣传几乎是0

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想知道XGPU里面还有啥能多人一起的游戏,和两娃一起复仇很欢乐

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