天外飞仙
原帖由 ORPHAN 于 2024-2-9 10:58 发表 为什么土星有那么多生产厂商(版本),比如最早的灰土,后来的日立土星,再有JVC土星。
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混世魔头
魔头
原帖由 KARUTO 于 2024-2-14 10:46 发表 而且其实SH-1芯片也并没有被浪费,作为一块通用的16位risc处理器,土星把SH-1装在了CD驱动器那块儿,然后还可以直接对接扩展卡槽的硬件decoder也就是解码卡,来协同处理观看vcd的活,所以当你用电影卡看碟的时候,其 ...
The work RAM on the system bus can also be controlled via the SCU. This allows DMA between any parts of memory without involving the SH-2 CPU. For example, you can DMA from work RAM to VDP 1's VRAM or from the cartridge port ROM to VDP 2's RAM. For an overview of the system memory map, see "Memory Configuration" later in this chapter.
原帖由 racingpht 于 2024-2-15 01:14 发表 首先搞清楚什么是内存映射机制,就是内存段有一些预留地址,不是真的在内存里,而是映射到各种其他设备 对于土星来说,扩展卡无非就是一个16bit,28mhz的bus(带宽56MB/s,接近PCI的一半),映射空间最大32MB的一个 ...
原帖由 KARUTO 于 2024-2-15 01:26 发表 VDP1对帧缓存的复用只能是自己连续调用帧缓存然后生成一个完整的活动块交给vdp2,而vdp2才是负责大块活动块图层的最后层叠变换和视频输出的单元。 确实不清楚这个扩展卡的bus能不能对vdp1的帧缓存做操作,如果不 ...
魔神至尊
64X
原帖由 聋则嗅明XP 于 2024-2-15 10:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 一直觉得莎木ss版那个开发机演示,如果有最终发售版,没个图形加速卡看来是不行的
原帖由 @racingpht 于 2024-2-15 23:01 发表 同意,那个画面细节可以干掉所有同期PS/N64 细节多的不正常,同屏有45个比VF2单个角色细节还多的人物,面部多边形是DC级别,比VF3还多的面部动画,全3D背景 网上好像一直有人想找Rom。可惜没有人偷出来
原帖由 KARUTO 于 2024-2-16 08:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 游戏开发人员应该知道,演示画面和实机两码事 土星莎木演示画面唯一有可能是土星真机跑的唯一关联,也只是手臂和手指大块的四边形建模。 然而,开发机做的建模渲染动画可能性 ...
原帖由 racingpht 于 2024-2-16 08:46 发表 其实反而是这样的,开发过程中的画质一般比成品要差一些,第一是优化不能完全打开(毕竟要debug),第二是各方面优化工作没到位 这个情况比较特殊,很难评论。 以我的经验,有一个可能是,实质上基本上所有 ...