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[业评] Alan Wake 2画面挺好,但不匹配那几个满分

posted by wap, platform: 小米
这帮人越做自己最想做的游戏,就必然越小众

二代跟一代完全不是一回事了,这种系统上玩法上等等上的各种变化,到底该是鼓励还是喷死他们,其实全看玩家自身的不同喜好

另外真说一代那个路子的系统,想要打枪打的各种爽起来,还不如多说说美国噩梦那一代呢


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目前玩到第三章…感觉太多jump scare



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玩到第四章应该是,很牛逼!有值得商榷的改进点,比如黑板推进剧情就挺傻逼,但是整体气氛节奏整体视觉效果都非常牛逼,瑕不掩瑜!!


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2023-10-28 00:29 发表
担心的果然来了……看完大部分流程了,困难模式

我去查了Remedy以前发展经历的视频,果然他们一开始就是想做“故事驱动的游戏”,后面也把游戏加入电视剧表现成分。目标就是——把游戏加入新的媒体表现方式,结合 ...
故事驱动的游戏,88了

我对这款2代一直抱着恶灵1那种期待的

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posted by wap, platform: Android
很满意,剧情推动向,不无脑开放,叙事水平超越1代,沉浸感强,太对味了,怪不得评分比前作高。

jump scare有点低级,音效确实好。

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2023-10-28 11:06 发表
故事驱动的游戏,88了

我对这款2代一直抱着恶灵1那种期待的
谁不是呢,不过恶灵1不敢想,我还根本没那么高期待

原本是希望它哪怕不如日式优秀AVG好玩,但可以填补,其他的动作AVG技术上达不到的(非罐头)开放世界冒险空缺,走出和生化危机不同的好玩方向


结果,人家的目标,是艾美奖、是好莱坞……
本帖最近评分记录
  • idsoft 激骚 +1 拍拍肩膀 2023-10-28 14:25

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2023-10-28 02:14 发表
这帮人越做自己最想做的游戏,就必然越小众

二代跟一代完全不是一回事了,这种系统上玩法上等等上的各种变化,到底该是鼓励还是喷死他们,其实全看玩家自身的不同喜好

另外真说一代那个路子的系统,想要打枪打的各种爽起来,还不如多说说美国噩梦那一代呢
小镇怪谈,非常对路

打了一点点,小镇里面瞎逛都很喜欢

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画面非常好,看媒体评测Xbox的表现很好,整体都要优于PS5版。

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媒体给9分没错,是值这个分数。

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这游戏氛围营造,剧情叙述包括悬疑的编排等等都很棒,但是实操的“玩”的部分有点拉胯包括战斗部分,当然很多设计都是为了迎合生存恐怖的主题故意这样弄的。

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打折时入一份了,剧情驱动B站找个云一下体验也不差

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故事+解密驱动不就是回归avg本源么,上世纪八九十年代黑暗之蛊、猴岛、无声狂啸、银翼杀手、国王密使等等
你们为啥喷啊
反而是生化模式放以前才是异端

阿兰醒醒2这不就是文艺复兴了么

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目前第五章 非常满意 叙事节奏和水平比一代强  半开放区域的关卡设计也不错  目前不爽的点在于存档机制  经常在一个区域探索收集了后一次死亡 收集和解密进程全没了

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posted by wap, platform: iPhone
指望像恶灵附身是想多了,1战斗就挺拉垮的侧重叙事,2想变以战斗为核心除非换制作人,否则肯定还是战斗服务剧情

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posted by wap, platform: Chrome
IGN一直是remedy宇宙粉吧,这一作从演出和叙事来说粉丝是肯定满意的,高分就从这里来。
弱项在游戏性设计上,而且弱点太明显,落到一般玩家身上,故事本来就搞不太明白,游戏性一迷就容易翻白眼。

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