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世嘉当年为什么不做gta式的开放世界游戏?

posted by wap, platform: 小米
莎木也算半开放式了,后面有如龙


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posted by wap, platform: iPhone
世嘉自从要当第一软件商之后,连索尼和任天堂的鞋跟都摸不着了



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虽然莎木很失败,但是不能否定人家游戏制作初衷的确也是具有往开放世界游戏理念去做的,只是日厂没有这技术力

莎木当年的宣传是,一款自由度极高的游戏,游戏内场景都是可以去的,游戏内所有NPC都可以互动,并且每个NPC都有自己的行动生活轨迹,如果不主动触发主线任务,可以在游戏里过完春夏秋冬

你得承认,人家想法是好的,这个想法也的确是开发世界游戏的雏形

只是日厂薄弱的技术力,以及扣细节的做法,导致游戏方向反而做歪了

就如前面楼里说的,SEAG并没有往自动对话脚本,自动场景互动,自动NPC人物这个技术方向去,或者说他们做不到,莎木所有的细节都是手搓的,所以莎木NPC会这么少,因为每个NPC,SEGA都单独做了一套人物脚本,这工作量何其大,但效果呢,的确如铃木裕所说,你在游戏里跟着每个NPC,比如NPC走过一个地图,地图区域读盘切换了,切换后,之前那个NPC依旧在走路,你甚至可以跟着这个NPC一路走回家,进到家里面,NPC还有脚本,他会自己生活,喝茶,休息,这些都是手搓的,一个个敲出来的,有意义吗??其实对玩家没有意义,铃木裕在这方面莫名的执着也不知道啥用

或者你在莎木里,只要不触发剧情,你可以天天收零花钱,然后码头打工,吃盒饭,顺便有时候撩一撩原琦望,熬到冬天圣诞还有特殊剧情,有意义吗??也没有

莎木扣细节的地方纯粹方向歪了,在一些没有意义的地方花了大力气去做,但是并没有讨好玩家,因为玩家不会去做这些无聊的事情。。。。

加上剧情也没什么爆点,不燃,流水账…………一代里唯一爽的一段载原琦望摩托,然后百人战,其他时候都比较无聊,(这一段当年盗版还把音乐阉割掉了,气氛全无)

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2023-9-27 21:55 编辑 ]


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日本当年欧美大爆发时技术真的烂,南梦宫00年初做了几个射击游戏那个差。最搞的一个我记得驾驶机甲往树上靠下都去血,我立马删了即便当年都是买碟才有的玩的时候

[ 本帖最后由 ADA2 于 2023-9-27 22:09 编辑 ]

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2000年左右世界是求新求变的
你整了一个80年代为父报仇的主线故事
时髦值zero

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那GTAVC剧情更老,直接抄84年电影疤面煞星的桥段,而GTA3本体完全是流水账剧情

剧情是重要,但一款游戏首先要好玩

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别说当年的sega, 就算当年的任天堂也干不出来开放世界游戏啊。 当年日本公司在沉迷于箱庭关卡设计或者王道救世界RPG路线呢。GTA3这种企划在日本公司,估计交上去就被当精神病发配闲职了。

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posted by wap, platform: iPad
为什么不做老头环

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posted by wap, platform: VIVO
gta3当时做出的开放世界太惊艳了

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莎木就是把RPG里的村庄3D化,然后加上vr战士里一些格斗内容,没看出什么创新

擅长街机正是问题所在,短平快只能做如龙里的小游戏

还不如不会做街机的波兰蠢驴和R星

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等了一天
再次确认泥潭还是没人玩猎头者
尽管这不是世嘉第一方游戏,甚至不是DC独占,但至少是DC当年大力宣传的游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-28 10:46 发表
等了一天
再次确认泥潭还是没人玩猎头者
尽管这不是世嘉第一方游戏,甚至不是DC独占,但至少是DC当年大力宣传的游戏
在国内声量很小,DC停产大半年,电软那阵在忙着捧光环
而且这游戏真玩起来也不太开放世界吧,Urban Chaos 要是能好好优化一下给DC主机独占没准到现在都时不时有人吹

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posted by wap, platform: Android
gta3也是有gta1和2珠玉在前,尤其是2
可是世嘉90年代就做了出租英雄,楼上也说了
dc上还有3d化的
说白了就是世嘉日本那种骨子里小圈子硬核的作风加上日本人岛国的那种性质,就做不出什么给人感觉大气的东西。

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因为没做开车

跑步太无趣了

应该把疯狂出租车整合进去

哪还有侠盗猎车手的事

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-28 10:46 发表
等了一天
再次确认泥潭还是没人玩猎头者
尽管这不是世嘉第一方游戏,甚至不是DC独占,但至少是DC当年大力宣传的游戏
猎头者当年户外的立交桥还是挺震撼的,出门看到真的都会联想到,不过游戏不好玩也没办法

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