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SE股价持续下跌 投资人担忧品控和开发结构

应该很多人发现ff14不上xbox根本不是微软问题!

-财报不好看

-社长刚换人

以上因素造成

ff14很快就公开要上xbox了

以前的问题就不是问题了.........


--ff不上pc不上xbox

更相关的不是销量.而是ip影响力

多平台这就像无形的广告与宣传.能见度越高越好!




我之前预测ff16

我再预测一次

ff7r2销量会不如前作

除了两作时间差以外

历史上分章节的游戏.销量都是越来越低.分章节对销量是不利的!

到了第三作

就算有玩前作也都没兴趣了!


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原帖由 @我爱电玩  于 2023-9-14 13:51 发表
先从FF系列完全跨平台开始吧,尤其PC版必须同步发售,其实SE以现在的积累完全可以做出一作成功的FF新作,技术上没有问题,毕竟市面上各种RPG已经把玩法、地图到支线设计等元素都探索遍了,拼凑缝合一下再套个FF美术皮就行,问题是最近15、16两作美术上都偏离了过去王道幻想风的路线,玩法上的完成度也不够。
也是,虽然FF销量PC占比也不大,慢慢培养市场也行。



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原帖由 @我爱电玩  于 2023-9-14 13:51 发表
先从FF系列完全跨平台开始吧,尤其PC版必须同步发售,其实SE以现在的积累完全可以做出一作成功的FF新作,技术上没有问题,毕竟市面上各种RPG已经把玩法、地图到支线设计等元素都探索遍了,拼凑缝合一下再套个FF美术皮就行,问题是最近15、16两作美术上都偏离了过去王道幻想风的路线,玩法上的完成度也不够。
ff15首发全平台效果不佳,se这一作就保守了,因为再失败,ff17可能都要没有了
ff16的问题不在于独占,而是se对其的定位决定了其命运


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做獨占,其實不是不可以。
但現在SQUARE ENIX的主要問題是不知道哪些作品應該獨占,哪些作品不能獨占,導致其內耗嚴重。
現在的狀況常常是下面這樣的——
應該獨占的品牌非要跨平臺,增加了巨額的跨平臺成本不說又沒有拓展多少有價值的增量市場,反而還分流了存量市場。
不該獨占的作品又非要獨占,導致投入大量時間,精力和資本的作品面對狹窄的市場難以伸展和延續,成為二三線作品。

不知道究竟是SE自己非要這麽選擇,還是迫於某些不能言說的黑幕交易而只能這樣做,但無論是哪種情況都很可悲。

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至少目前来看,SE经营不好跟独占没有半毛钱关系。

甚至可以说FF16收钱独占是FF16项目最明智的决定。
你想想,PS5都会720P的游戏要如何兼顾XSS?起码几个月精力花下去,增加的销量能值回开发费么?

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直接虚幻5重制123456891012吧,战斗系统小改成适合新生代玩家即可,我保证se不会倒闭

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原帖由 @今日事今日毕  于 2023-9-14 21:20 发表
做獨占,其實不是不可以。
但現在SQUARE ENIX的主要問題是不知道哪些作品應該獨占,哪些作品不能獨占,導致其內耗嚴重。
現在的狀況常常是下面這樣的——
應該獨占的品牌非要跨平臺,增加了巨額的跨平臺成本不說又沒有拓展多少有價值的增量市場,反而還分流了存量市場。
不該獨占的作品又非要獨占,導致投入大量時間,精力和資本的作品面對狹窄的市場難以伸展和延續,成為二三線作品。

不知道究竟是SE自己非要這麽選擇,還是迫於某些不能言說的黑幕交易而只能這樣做,但無論是哪種情況都很可悲。
ff独占完全没毛病。自己本社最强的ip才有独占的资格,不然主机厂商谁会给你独占费?
ff7上了pc也卖不出去多少,昨天公布总销量700万。ps4版本四个月就500万了

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原帖由 量产QUBELEY 于 2023-9-15 12:22 发表
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ff独占完全没毛病。自己本社最强的ip才有独占的资格,不然主机厂商谁会给你独占费?
ff7上了pc也卖不出去多少,昨天公布总销量700万。ps4版本四个月就500万了
索尼独占费,PS会免费,EPIC独占费,也没少拿

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原帖由 量产QUBELEY 于 2023-9-15 12:22 发表
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ff独占完全没毛病。自己本社最强的ip才有独占的资格,不然主机厂商谁会给你独占费?
ff7上了pc也卖不出去多少,昨天公布总销量700万。ps4版本四个月就500万了
獨占沒問題,那現在SQUARE ENIX的處境,莫非是上帝的惡作劇?
遊戲企業發展,其實無非兩條——開源節流,對癥下藥。
在相對廣闊而單一的市場中節流,壓低成本投入進行對賭,保障利益的最大化。在相對狹窄而多元的市場中開源,確保市場總量降低風險,薄利多銷。
目前市場的環境是怎樣的,應該選擇開源還是節流,這就考驗企業的辨識力和膽魄。但有一點是共通的,那就是正確做法應該是在大市場中節流,在小市場中開源,而不是相反。
現在SQUARE ENIX恰恰就是反其道而行之,在不需要開源的大市場中推開源,造成投入高居不下,市場未擴大反而分流;在本就狹窄的小市場中還節流,獨占個一年半載,等作品熱度消退,很多原本有購買潛力的散戶因被雲劇透而失去購買動力的時候才出移植版本,銷量能好才是怪事。
原本像FF這樣的作品,其主銷量其實是依靠大量的邊緣用戶創造,但現在的操作恰恰將其絕大部分隔離在外,等到出移植版本時,購買的人大都是曾購買過PS4版本的核心用戶,僅是想見識有更高表現力的版本而動。完全本末倒置。
現在SQUARE ENIX的處境如此,要做的是檢討以前所用來拼市場的方式方法是否有所不妥,而不是竭力為其行為開脫,找個能說服自己相信它這麽做沒有錯的理由。它的選擇和決定沒錯,它拼市場的方式也沒錯,那現在遇到這樣的處境到底是誰錯了?是市場錯了,還是整個世界都錯了?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2023-9-16 09:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2023-9-16 08:56 发表


獨占沒問題,那現在SQUARE ENIX的處境,莫非是上帝的惡作劇?
遊戲企業發展,其實無非兩條——開源節流,對癥下藥。
在相對廣闊而單壹的市場中節流,壓低成本投入進行對賭,保障利益的最大化。在相對狹窄而多元 ...
收独占优惠是不是开源?
减少硬件适配开支是不是节流?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-16 08:59 发表

收独占优惠是不是开源?
减少硬件适配开支是不是节流?
這麽杠就沒意思了。
如果這兩樣能夠抵償SE運作造成的損失,像以往那樣保障它的收益,那我們也就不需要討論這個問題了。

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定价迷之自信,品质一言难尽
看看人家卡普空,该

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巿值就剩老卡的一半还在那明智 销量一出同是7百万还比dmc5来的慢 作为经典名作什至还不如metro exodus的8.5m

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SE的问题是把开发资金分散在一堆撞大运的IP上,对真正应该投入巩固的IP却限制得厉害。

FF16的这个系统一看就知道是因为缺资金最后简化了,打完后我就一个感觉,故事讲完了,但是游戏却没做完。

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卡表最大危机应该就是生化4独占开始。过去一家主机独霸,ff独占没问题,现在pc游戏市场兴盛,全平台才更符合第三方长远利益。

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