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游戏业界综合讨论区
» 还有人期待三国志新作吗?
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还有人期待三国志新作吗?
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发表于 2023-9-13 15:26
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吹p社但p社没有三国题材,说p社跟光荣有代差,p社历代不都差不多么?
至于全面战争就没什么可说的了。
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发表于 2023-9-13 20:26
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全战的大地图一坨,给光荣提鞋都不配,我记得全战的总策划说过很欣赏光荣,但至今都没学好。玩全战只能玩战斗battle,但其实也很单调,中间抗线部队,2边侧翼包抄,屡试不爽,无聊透顶,想玩有意思的只能pvp了。
p社说到底也就那么回事,不思进取,系统基本那样,不像光荣,每一代系统都天翻地覆,保守的瑞典蠢驴卖dlc卖得老爽了,都没动力创新了。当然,王国风云除外,王国风云还是挺好玩的。
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发表于 2023-9-13 21:10
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三国志14那屎一样的大地图有什么逼脸碰瓷CA的,光荣迭代了14代了还能整个畸形到扭曲的地图还美其名曰为了游戏性,问题你那游戏性也不咋滴啊,还总策划很欣赏光荣,要我说全战三国就是被喜欢武将宝可梦的那批光荣粉给带歪了搞个历史不历史魔幻不魔幻的两头不讨好。不过CA再魔幻好歹能看出来游戏是正经参考历史和军事文献捏出来的。你一个招牌上写的历史模拟SLG的ip,地理、人文、政治、经济、兵击,总得模拟一样吧,退一步说你数值搞不好好歹大框架要冲着模拟去搭架子吧,三国志有啥?
我就没见过哪个做模拟游戏的每一代都改的天翻地覆而不是认真迭代系统的,光荣需要这么做是因为三国志按现代标准就不是正经历史模拟游戏,没那个底蕴去迭代系统,如果没有每代改的妈都不认识的噱头就连现在只有全战零头的销量都保不住。
讲道理乘早把祖上传下来的历史模拟SLG这块招牌扔了,摆明了说我就是做给小说爱好者玩的,是舞台在一个想象中的架空大陆里发生的三国演义同人游戏不好嘛?这片大陆里打仗不靠士兵排兵列阵正合奇胜而是靠顶着血条的武将大头棋子一边放魔法一边对对碰,或者像14一样为了游戏性在公元三世纪玩战略级别的包饺子,不说我还以为在钢铁雄心呢。
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发表于 2023-9-13 21:20
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喷了三国志就是照着三国演义做的不假,但你全战三国说自己再现历史也有点太搞笑了吧
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发表于 2023-9-13 21:24
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”虽然我只走了50步,还是反方向的,但是你做了1000步就来嘲笑我也太搞笑了吧“,也没说错吧,毕竟要历史请穿越。
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说全面战争能还原历史的,我看应该也没正经看过什么历史。
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发表于 2023-9-13 22:05
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来说说为什么三国志没法在一套核心系统上反复迭代精益求精,因为这帮日本人根本不懂怎么做模拟游戏,你能想象一个潜艇模拟游戏参考的最大甚至可能是唯一的文献是猎杀红色十月这样的军事惊悚小说么?日本人就是这么干的。
小说嘛,曲折的故事,鲜活的人物就可以了,所以日本人在PC游戏的黎明期可以对着小说照猫画虎整出一个挺像那么回事的”历史模拟slg“,而几十年过去迭代了14代后扔掉每代妈都不认识的系统,最核心最稳定的历史资产就是一千多张立绘,这就非常合理
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日本人说到三国志指的本来就是三国志通俗演义啊,这还用特别说么?三国志系列本来就是三国演义的游戏版。三国演义就是武将宝可梦,三国志自然也一样。
但问题在于三国志和三国演义的根本差异是什么?难道不是三国演义没有表现出汉末的政治和战争模式么?没有威望、没有人脉、没有官职的影响、没有地方势力、没有官员的独立性。你在别的领域做再多,也一样是背道而驰啊。
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CA并不需要还原历史,它只需要比”竞品“更还原那么一点点就可以了,而这并不是一件多么困难的任务,毕竟你要怎样才能输给一个连方向都能跑反的对手呢?
这里说竞品说实在的都是抬举对手了,如果光荣愿意扔掉它那祖上传下来的”历史模拟slg“招牌,那么其实这俩是两个赛道一个往东一个往西的选手。
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可以,有些人连大地图玩法是什么都不知道就尬喷,我也是佩服得紧
说到还原历史,洛阳锯木厂表示很赞
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三国志14, 我现在应该大几百小时进去了
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笑死,再锯木厂,你国朝鲜化后全战三国那张地图也安全的很。而光荣14那张地图可是乳化的节奏233
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其实说到底无非是有人看着全战舒服然后就迫不及待的踩别的系列罢了。我发现每个系列都有这种高玩,说到别的系列那咬牙切齿的劲头简直是xx之仇,说到自己喜欢的系列就各种尬吹。但说不定steam一折都不会去买。
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那还不是因为三国志粉当年踩全战那叫一个牛逼,今天关羽保命要紧了明天洛阳锯木厂了,指导起体量数倍于己的ip那叫一个理直气壮,突出一个没有人比我光荣粉更懂三国游戏该怎么做
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玩游戏看体谅喷了。确实打牌解闷儿、串脚气也解闷儿。
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