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主机玩家为何对价格如此敏感

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-7 16:50 发表
那你说说看,gta4 卖多少,gta5 卖多少,他们的换代周期和总销售额是什么关系
自己去查


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对了,实际手机是更实惠了,一方面是当年手机还算高档货,现在则是人手一部,资费也因为规模效用下降了,可能楼主不知道吧



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因为现在主机没有皮角,能玩盗版就没那么敏感了


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现在一个手机顶原来的手机+卡片机+掌机+半个笔记本,卖得贵很正常

游戏机不能替代PC,最多集成了一个没人要的蓝光播放器

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原帖由 peacehorse 于 2023-9-7 16:19 发表
02年最终幻想10国际版470大元,当时工资2000-3000。现在也才500元,确实不贵。
01年最终幻想10 780大元
我遇到植伸松夫都没钱买找他签名, 只能签白纸

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手机其实已经是器官了,游戏机算个p能跟手机比

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-9-7 16:42 发表
这两个能一样吗…
能开发游戏,起码得大学生,得有一定水平才行。又不是卖猪肉
你觉得贵可以不买,但要找一个取代游戏的娱乐,和换一家咖啡店是不一样的
以前一代主机能玩三款gta,现在三代主机玩一款gta。损失的是玩家,特别是核心玩家
说得没错啊,觉得贵就不买了啊

主机不就怕没人买?

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游戏机的设计理念已经是上个时代的产物,落伍、消亡是趋势和时间问题。这个时候不考虑怎么给自己续口气,还想着割玩家韭菜,不被骂才怪。

PS:在日美正版市场,也不是人人都买得起所有游戏。70美元很少么?换成快餐午餐可以吃一星期了。

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游戏还是贵啊,同样是娱乐,正版蓝光电影多少钱?或者当年的录像带跟包装相似的MD正版卡比

天朝能买三十多颗大白菜,日本也能买十多颗?

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同款主机游戏比pc贵,这个为啥就没有说法。。。

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引用:
原帖由 @abe1007之马甲  于 2023-9-7 19:05 发表
游戏机的设计理念已经是上个时代的产物,落伍、消亡是趋势和时间问题。这个时候不考虑怎么给自己续口气,还想着割玩家韭菜,不被骂才怪。

PS:在日美正版市场,也不是人人都买得起所有游戏。70美元很少么?换成快餐午餐可以吃一星期了。
美国人均年收入3.5万美元,加上有发达的二手行情,真的是最廉价的娱乐了
蓝光电影也就能看两个小时,游戏有十倍以上的娱乐时间

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日本正常大学生毕业一个月平均30w日元吧,一个游戏7000-8000也能买40个,美国3000美元一个70美元也能买40个,实际上大多数人一个人一个月买两三个就够了完全没多大影响

国内4000-5000,一个游戏300-500,只能买10个左右,影响大多了

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高收入人群要么没空玩主机要么不屑于玩游戏

低收入以及无收入人群(包括学生)才有游戏的主力消费群体

怎么到现在还连这个基础概念都搞不清

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引用:
原帖由 link520 于 2023-9-7 19:25 发表
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日本正常大学生毕业一个月平均30w日元吧,一个游戏7000-8000也能买40个,美国3000美元一个70美元也能买40个,实际上大多数人一个人一个月买两三个就够了完全没多大影响

国内400 ...
300对泥潭很多人而言只是“一顿饭钱”而已,呵呵

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氪金游戏有赌博博彩成分,还利用少部分人收集癖和炫耀心里。
任何正常普通人都是价格敏感,马斯克也玩游戏,买推特也要讨价还价,他的价格敏感区间和你不一样罢了。
只有结晶粉丝和富二代价格不敏感。

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