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承认现实,业界的原创力已经枯竭了

得了吧,就不谈3A,独立游戏也都是些缝合作,前几年是各种肉鸽,这两年就是各种幸存者,明明玩家群体和开发者都扩大了这么多,但有意思有创意的游戏却越来越少。


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原帖由 @zhouchuenan  于 2023-9-2 08:09 发表
得了吧,就不谈3A,独立游戏也都是些缝合作,前几年是各种肉鸽,这两年就是各种幸存者,明明玩家群体和开发者都扩大了这么多,但有意思有创意的游戏却越来越少。
因为你玩的本来就不是创意,而是打磨,只看新意就是本末倒置了



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原帖由 zhouchuenan 于 2023-9-2 16:09 发表
得了吧,就不谈3A,独立游戏也都是些缝合作,前几年是各种肉鸽,这两年就是各种幸存者,明明玩家群体和开发者都扩大了这么多,但有意思有创意的游戏却越来越少。
在这两个之前还有更匪夷所思的事情
就是各种Paper Please仿品

说实话,独立游戏缝合马里奥,缝合塞尔达,我是不反感的
因为PS1和PS2的游戏也这么缝合,大方向没问题,做得差只是具体某个公司的水平不行
但Paper Please还要整出那么多仿品就是发癫了

肉鸽倒不是说一个都不能玩,但是太多独立游戏把肉鸽当成懒得打磨关卡和难度的借口了
你死了就是你运气差,下次再来
所以逐渐的肉鸽非高分我不玩,因为这个类型的体验简直没有下限可言
反过来说一个非肉鸽的动作游戏经常出现平均分只有75我玩起来还可以的现象,因为没有随机性起码体验还能有个下限兜底

国外新闻报道的新作数量比国内多得多,但我几乎每周都会经历好几次这个过程
看到一个独立游戏美术很精美,然后一看类型是肉鸽,不加入收藏夹直接关闭窗口,之后这游戏发售了,也未见波澜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 16:35 编辑 ]


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独立游戏现在就是叠词缀,本作是一款带有魂系列叙事风格的银河恶魔城类 2D 黑暗动作游戏

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原帖由 jiangst 于 2023-9-2 05:59 发表
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老头环的前作是哪个?
老头环那一股魂味多明显啊,就是变成开放世界系统再小改改呗

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渎神2 这次是质变 很多创新

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原帖由 metalbuild 于 2023-9-2 10:24 发表
所以有人说这年是游戏大年 其实随着黄金制作人时代的落幕和高额成本+长周期开发,明显是单机游戏最后的狂欢 如同hollywood电影时代一样
别,我还等着GTA6

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原帖由 metalbuild 于 2023-9-2 10:24 发表
所以有人说这年是游戏大年 其实随着黄金制作人时代的落幕和高额成本+长周期开发,明显是单机游戏最后的狂欢 如同hollywood电影时代一样
今年是商业游戏大年跟去年是独立游戏大年原因类似,疫情冲击造成的进度积压。
被疫情耽搁的独立游戏比较早的出来了,商业游戏则更进一步延后了一年。
但是各个游戏制作团队游戏上市的时间对齐了,那么自然游戏空窗的时间也会对齐。
今年独立游戏不怎么样,而我估计明后年商业游戏也差不多,但这不是什么最后的狂欢只是工期对齐了,需要经过一个比较大的质数年份,各个主力团队的工期才会再次错开。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-9-2 08:33 发表
独立游戏现在就是叠词缀,本作是一款带有魂系列叙事风格的银河恶魔城类 2D 黑暗动作游戏
喷了。。。

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渎神2 极其无聊,毫无探索感

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原创?换个名字还不大都是换皮缝合怪

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任天堂一直创意十足

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钢针大乱斗够打打杀杀了

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-2 16:33 发表
独立游戏现在就是叠词缀,本作是一款带有魂系列叙事风格的银河恶魔城类 2D 黑暗动作游戏
加个“像素风格”齐活了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-2 16:27 发表
在这两个之前还有更匪夷所思的事情
就是各种Paper Please仿品

说实话,独立游戏缝合马里奥,缝合塞尔达,我是不反感的
因为PS1和PS2的游戏也这么缝合,大方向没问题,做得差只是具体某个公司的水平不行
但Paper Please还要整出那么多仿品就是发癫了

肉鸽倒不是说一个都不能玩,但是太多独立游戏把肉鸽当成懒得打磨关卡和难度的借口了
你死了就是你运气差,下次再来
所以逐渐的肉鸽非高分我不玩,因为这个类型的体验简直没有下限可言
反过来说一个非肉鸽的动作游戏经常出现平均分只有75我玩起来还可以的现象,因为没有随机性起码体验还能有个下限兜底

国外新闻报道的新作数量比国内多得多,但我几乎每周都会经历好几次这个过程
看到一个独立游戏美术很精美,然后一看类型是肉鸽,不加入收藏夹直接关闭窗口,之后这游戏发售了,也未见波澜
Papers please 仿品现在还在产出,reddit的各种游戏设计游戏开发版块里问怎么开发papers please类现在还是月经贴,是有点让人难绷

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