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[业评] 游研社这篇《黑神话悟空》的试玩感受值得一读

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有没有装备系统,能不能像仁王一样穿装备洗词条组build,不能就算了,不感兴趣


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难度比较高劝退了···



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怪太多刚体状态了,打起来一点反应都没有,隔靴搔痒的感觉,一点快感都没有,这也是手感差的一大原因。希望制作组好好改进一下,看看日本的游戏是怎么处理的。

另外那些女妖怪全都一副配音腔,还自我感觉很厉害的那种。现实中每一个人那种腔调讲话的。就算你说古式腔调?不好意思,就一副难听的配音腔,即使是什么古式腔调也没达到效果。


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引用:
原帖由 @bear123  于 2023-8-21 11:20 发表
有一点很关键的,媒体都没有提。
这次试玩这么多人,无论是直播录播还是事后网上反馈,都没啥人说遇到bug。
这游戏到这个份儿上,已经下限有保障了。
谁说没Bug,直播看女流弟弟打的时候就有Bug

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原帖由 weileziyuan 于 2023-8-21 10:53 发表
我觉得黑神话悟空太牛逼了~!!!

游戏史上,有哪个动作游戏,离发售还有一年的时间,就已经有这么多这么细致的分析文章的?
可以说从游戏史上而言,别说游戏还有一年还发售,就算是已经发售了的游戏,也鲜有这么 ...
因为公布量确实大啊。一般试玩版就十几分钟内容量,最多一个boss,黑神话有六个吧。

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引用:
原帖由 ddps2 于 2023-8-21 15:26 发表


最低入门 1660ti   1080P 低特效 30
现场有4070 和 4080    70最多
按照云飞他们了解  4070  4k 特效拉满 无光追  DLSS2 平衡 + DLSS3 补帧   60左右浮动
关掉DLSS3就应该是40 左右

起码是个跟2077差不多级 ...
2077优化还可以啊,2070在2K下跑大部分场景都是满帧

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不出意外这游戏的重心就是boss战,关卡设计还是别抱太大期待

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为啥就不能做一个类似对马岛的游戏呢。。。。老是对标仁王,之狼这种,普通玩家玩不下去的游戏

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B站上疯狂的宣发阵势,让我想到半年前的太空FPS游戏《边境》。当时也是各种吹爆国货之光,有人胆敢说不好,立刻有水军跳出来喷你。结果呢,宣发费用完,不到一个月,游戏凉了。黑悟空我觉得可能比《边境》会好点有限。

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也不是都花了钱的
B站太多游戏UP主了,每个游戏UP主为了自己的流量,肯定都要说下这个黑悟空,所以就形成踩踏模式了,铺天盖地的都在讲
引用:
原帖由 PowerH 于 2023-8-22 08:57 发表
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B站上疯狂的宣发阵势,让我想到半年前的太空FPS游戏《边境》。当时也是各种吹爆国货之光,有人胆敢说不好,立刻有水军跳出来喷你。结果呢,宣发费用完,不到一个月,游戏凉了。黑悟空 ...

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哈哈哈哈没用的,现在你只要指出一点点缺点马上会有喷子跳出来喷你跪久了站不起来了

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没那么夸张,我看也不只一个媒体说出黑神话的不足,也没见被喷得不能自理,而且A9上的帖子算是看好和一半的对半。我感觉狂热的多半都是不咋玩游戏的,真正玩游戏的都还是比较理智。

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看下来制作组至少有想好好做游戏,哪怕刚上市做的不够好也能像CDPR的2077一样慢慢改成希望做成的样子,至少态度比一众大厂好多了,出了肯定要支持

现在别捧太高是对的,至少等公测版出来自己玩玩再评价

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原帖由 @smilebit  于 2023-8-22 09:32 发表
哈哈哈哈没用的,现在你只要指出一点点缺点马上会有喷子跳出来喷你跪久了站不起来了
黑子要什么客观,有屁股就行了。树个靶子打多开心。
事实上游研社挑了好多问题,客观的挑刺有几个人喷的?这帖子里有人喷游研社跪吗?

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引用:
原帖由 PowerH 于 2023-8-22 08:57 发表
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B站上疯狂的宣发阵势,让我想到半年前的太空FPS游戏《边境》。当时也是各种吹爆国货之光,有人胆敢说不好,立刻有水军跳出来喷你。结果呢,宣发费用完,不到一个月,游戏凉了。黑悟空 ...
边境是选题上直接就自杀了,黑神话的选题是没毛病的
不谈细节的选择,只谈大方向,奇幻ACT这个选题本身有什么毛病?没毛病,全世界都在做啊
失重FPS这个选题毛病可就多了去了,但凡脑袋清醒点的都不做了

觉得黑神话某些方面不够好的人是可以举出更好的例子的,但边境没有这个例子,然而边境又不是什么满分神作,这才是真正的问题
因为理论上(不考虑磨合矛盾)把全世界最好的ACT人才都抓来可以让黑神话变好
但把全世界最好的FPS人才都抓来也不能让边境变好,理论上都没戏
只要题材还是这个题材,让谁去做边境,上限都是这样,我承认今年的成品已经是这个题材的上限了
失重FPS的上限是其他FPS的下限,这是FPS里最没前途的类型,甚至就那么几个例子能不能算一个类型都很值得怀疑

原因很简单,写实无重力FPS就没有好玩的,无论是Furmark当年的失败作,还是COD幽灵的那一个噱头关卡,深度都非常有限
边境在游戏模式上比这两个挖掘的要更深入,所以我才说是上限,但折腾这么多年才折腾成这样,值不值就是另一个问题了
但凡对FPS有点了解的人都会明白这个题材就是雷区
要做成高达或者太空飞船游戏是另一回事,那种科幻是可以做的好玩的
但如果是写实化的宇航员低机动性太空行走,就这样了
这是个非常简单的事实,只要对FPS历史有了解的人,花5秒钟就能想明白
这不是什么马后炮,从第一个预告片发出来明确了题材之后就已经有人这么说了

边境团队的核心来自前逆战开发者
边境之所以会搞这么个自杀式的太空题材,也是因为逆战曾经搞过太空模式
属于被水军连带着网吧小朋友吹了几年,就真以为自己会做FPS了
说的难听点,就逆战这种“网吧营销型游戏”,积累的开发经验都是负数
要是一辈子就在这种温室环境下混饭也就得了,非要混出自信了脱离温室单飞,那做几年逆战,不如没做过

当然边境也不是没有一点优点,枪械模型和开火上弹动画在国产游戏里确实是一流档次的,单说画面在世界范围也有竞争力
参与过边境开发的人自己的说法是,这游戏拖这么久的主要原因又是美术看策划不顺眼成天指手画脚
这个项目最大的问题也就在这里,方向选错了也就选错了,无论怎么做gameplay肯定都失败
但如果内部没闹出这么多事,起码不需要开发这么久,推倒重来这么多次,最后还只有这么点内容
Furmark当年那个太空FPS也很失败,但起码人家在短时间内就做出了一个失败品,而不是浪费更多的时间,所以最终结果还是被归类成正常开发
这个题材就没有成功的,丫不信邪非要做那就做快点,还能当个积累经验,失败是成功之母,拖这么久把团队都拖散了
做FPS可以,早点换个更有前途的题材,而不是这么多年在这个没前途的失重题材上耗着,我说了他们的模型和动画都做的很好,换别的题材未必不能出头
边境就是不懂这个道理,非要耗这么多年

认为黑神话不是GOTY就是垃圾的二极管现在当然还是有的
但是理智点的支持者已经把标准降低到“平均分有80就算成功了”
这个确实是能实现的,3A混个80分现在并不难

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-22 18:01 编辑 ]

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