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[新闻] 现在国内这二游技术真是不得了

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 07:22 发表
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你这图甚至都不是原版的sm64 …
那模拟器运行的原版行不行,也是明显的模拟现实光源效果的渐变阴影过渡。

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能举例说说么...



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现在国内二游手游美术音乐是真的牛b,吊打日本主机二线厂没问题。但现在二游内容太单一,游戏玩法虽然各不相同,但一玩就发现本质特别趋同,所以十分内卷。前段时间西山居的彼界,三测结束直接宣布砍了,冲的钱全退还。一个游戏做了几年做到这个完成度,一分钱没赚就结束了。关键是这游戏的美术做的很漂亮,建模动作我觉得都算是手游接近一线水准吧,太可惜了。设想如果做成单机会怎样呢,但资本肯定不会这样选,买断制没成功案例。


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这是电脑编辑器上的画面吧,实际运行时多半会缩水的

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游戏都没出可以随便吹

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市场决定

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原帖由 @mxl  于 2023-7-18 09:27 发表
这是电脑编辑器上的画面吧,实际运行时多半会缩水的
类似与赛车游戏里车库展示那样

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看了下游戏实机视频,笑死了,居然抄XCOM,你要放在PC上做成单机,那说不定真能做成一个好游戏。
手游这种要靠游戏次数来完成日常月常的,搞这种模式,我倒是要看看什么成分的玩家能撑的下去

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原帖由 veryend 于 2023-7-18 16:36 发表
看了下游戏实机视频,笑死了,居然抄XCOM,你要放在PC上做成单机,那说不定真能做成一个好游戏。
手游这种要靠游戏次数来完成日常月常的,搞这种模式,我倒是要看看什么成分的玩家能撑的下去
加扫荡和自动战斗就行了,常规操作

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技术上没什么新东西,散爆现在在国内技术和财力上都只能算三流公司。但是少前2的三测版本确实效果不错,尤其是关卡美术质量提升巨大,应该是招到了水平很不错的关卡和灯光师。然后少前2已经公开三年多了,首次实机试玩两年前,现在地图可见的有大量还是首测的图,也就是来回打磨了两年多,完成度再不好趁早倒闭算了。

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原帖由 SkywalkerHY 于 2023-7-16 22:50 发表
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我记得二次元的侧脸会非常惊悚,不知道这种事怎么处理的
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吹别的就算了,这游戏技术上拉的一B啊,战斗画面、镜头跟没做完是的

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原帖由 @SkywalkerHY  于 2023-7-16 22:50 发表
我记得二次元的侧脸会非常惊悚,不知道这种事怎么处理的
侧脸抬头下巴,貌似是一个死结,只能降低cel和线条来减弱这个鞋拔子感觉

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