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[业评] 从历史上看,成功的主机永远不会被皮角和模拟器送进坟墓的

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:52 发表
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是吗,那么消费盗版光盘的用户买5000电脑的时候呢
就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理
当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了


我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台电脑可能就是老爸老妈们半年甚至更多的收入。
讲起来都是已经是过去的事了,但我觉得既然成年了,更多应该去反思当时的做法是否理性,而不是拿着父母的血汗钱在论坛里瞎杠

另外,2000年前后的电脑还是很贵的,哪怕是组装机,稍微弄弄都是6000+,甚至8、9千,至少我身边的人都是这样的


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  • kyoyky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-6 12:38

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posted by wap, platform: 小米 红米
会玩模拟器的没几个的,先要有台配置还过得去的pc,然后得去下模拟器,找地方下rom,东西都下回来了,还要会设置配置,能玩转愿意玩转这一套的,都不止是cu,可以算极客入门了,没多少人的。盗版也一样,你在外国能明目张胆大张旗鼓的搞吗,绝大多数人接触不到的。

真要这些玩意有现在美国日本这样正版游戏机和游戏那么方便快捷的使用流通环境,你看看有多大冲击,外国人跟钱也没仇的,只不过大多数人都是懒人笨人,还受法律限制而已。



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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 02:01 发表
就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理
当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了


我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台电脑可能就是老爸老妈们半年甚至更多的收入。
讲起来都是已经是过去的事了,但我觉得既然成年了,更多应该去反思当时的做法是否理性,而不是拿着父母的血汗钱在论坛里瞎杠

另外,2000年前后的电脑还是很贵的,哪怕是组装机,稍微弄弄都是6000+,甚至8、9千,至少我身边的人都是这样的
很理性啊,中国家用电脑市场价格一直很正常,主流配置和国外差不多,当时的主流消费群也不会咬牙卖电脑


实际上游戏是否有市场和价格关系不大,因为收入低的国家人力和经营成本本来就低,而做游戏的固定投资不高


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其实题目本身也是循环论证。
反盗版是要有成本的,成功了的企业法律铁拳就在他手上,不仅可以重拳出击,甚至可以等一等养肥了吃赔偿。

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爱国仁人志士又对标老牌发达资本主义国家了

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原帖由 胡摆平 于 2023-7-6 10:05 发表
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会玩模拟器的没几个的,先要有台配置还过得去的pc,然后得去下模拟器,找地方下rom,东西都下回来了,还要会设置配置,能玩转愿意玩转这一套的,都不止是cu,可以算极客入门了, ...
不要以为你不会别人就不会,也只有咱们这个中老年论坛才可能出现这种高论
模拟器应该算是现代玩家的标配技能了。连模拟器都搞不明白,还算玩家吗

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原帖由 夏青 于 2023-7-6 09:32 发表
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看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
数据应该都是一国市场的销售营收总额,美国市场份额很大一块是被日厂吃走的

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posted by wap, platform: VIVO
玩盗版的没盗版会不会买正版?

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-7-6 10:01 发表

就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理
当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了


我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台 ...
打人不打脸,你这样说一个家里蹲,太扎心了

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过亿销量的游戏机受众早就不是核心玩家了,比如我周围很多人平时也不上游戏论坛不关心游戏新闻,人生第一台家用游戏机就是ps4pro,买了后再买一盘游戏,比如蜘蛛侠或者FIFA,然后打电视上体验一下就完全积灰,就是买个娱乐体验。你看到游戏视频或评论里大骂ns电子垃圾催新机的人根本就不是消费大众,更别提用皮角和盗版的了。就像你和流媒体订阅用户说,为什么要花钱订阅,网上这些影片都能网盘,不会找资源还能算影迷吗是一样的。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-7-6 12:00 编辑 ]

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从历史上看,没有任何主机是被皮角和模拟器送进坟墓的

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原帖由 @quigonjinn  于 2023-7-6 09:26 发表
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说
扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别

本帖最后由 ikaruga 于 2023-7-6 12:58 通过手机版编辑

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原帖由 @CHIZURU  于 2023-7-6 11:56 发表
过亿销量的游戏机受众早就不是核心玩家了,比如我周围很多人平时也不上游戏论坛不关心游戏新闻,人生第一台家用游戏机就是ps4pro,买了后再买一盘游戏,比如蜘蛛侠或者FIFA,然后打电视上体验一下就完全积灰,就是买个娱乐体验。你看到游戏视频或评论里大骂ns电子垃圾催新机的人根本就不是消费大众,更别提用皮角和盗版的了。就像你和流媒体订阅用户说,为什么要花钱订阅,网上这些影片都能网盘,不会找资源还能算影迷吗是一样的。
游戏厂商要是只针对泥潭所谓“玩家”,早死几百次了

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 10:06 发表
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很理性啊,中国家用电脑市场价格一直很正常,主流配置和国外差不多,当时的主流消费群也不会咬牙卖电脑


实际上游戏是否有市场和价格关系不大,因为收入低的国家人力和经营成本 ...
理性吗?
家用电脑在中国家庭普及大约是97以后的事,那时候一台电脑普遍都在万元以上,国产的可能便宜一点

而那时候的中国大城市普通职工收入无非一个月1000块以下,相当于一个普通人一年甚至更多的收入才能换回一台电脑。事实上这月入1000可能都算是经济条件不错的人了,大多数人根本达不到这程度。花一年的收入买台电脑回来,这也算理性?

什么叫理性消费??理性消费就是买了这玩意不影响正常生活,坏了也没事,随时再买一个回来,这叫理性,也叫“能力范围内消费”。

而在当年家用电脑的消费主力恰恰就是这样一群在别人看来可能条件还算可以,但客观上还是很穷的这些城市普通职工家庭。他们消费的理由也很直接、很单纯——因为孩子要学电脑——当然买回来究竟学不学电脑就是另外一回事了。

就好比现在一个人月收入5千,还非要买辆20多万的车一样,一个道理。都属于虽然咬咬牙多攒两年钱也确实能买,但买了这玩意就没钱买别的了,甚至吃饭穿衣都要抠抠缩缩的。

所以当市场上有这样一群人作为电脑的消费主力的时候,你指望他们还能有多少富余的钱用于正版软件的投入呢?


中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。
运营成本再低、工资再低,总得能维持得下去才行。事实上经历过的人都明白一个再清晰的事实——中国的民族软件业就是毁在了盗版上的。当一个软件一群人辛辛苦苦开发2年,最终直到公司倒闭才卖出去几千甚至几百套时,你说得再天花乱坠都是没什么卵用的。
想当年国产软件百花齐放,什么类型的软件都有,但最后活下来的印象中就只有杀毒软件了(走的还是普通用户免费,做企业用户生意的路子)。
当然这已经是另外一个话题了,就此打住。

总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。

横向上对比,直到今天中国人的收入和发达国家比也是有较大差距的;纵向上对比也确实比30年前情况好太多了。所以逐渐能细分出这么一群人,这群人年轻、收入高、有较高的消费能力和消费意愿。但别被表象迷惑了,一个是这群人究竟有多少?另一个是其中又有多少能花钱买游戏??

反正现实情况就是:中国今天的游戏产业主要集中在手游,而手游产业的利润大头又集中在头部的几家公司。广大的中小规模从业者仍然很艰难——可能确实有希望越来越好,但依旧很艰难。

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原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 12:57 发表
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扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别
  ...
我觉得你颇有种阿Q精神,连明明白白的统计数字都要找自我安慰。那就再看看更多的数据。

2022年,美国的游戏消费人口大约是2.3亿,同年底,中国的手游消费人口则超过7亿

14亿人有6亿是1000元以下收入人群这是事实,然而虽然这些青少年没钱,但架不住他们很擅长花爹妈的钱——当然他们的爹妈是不是真有钱给这些孩子造那就是另一回事了

但对比之前的数据,消费人口是美国的3倍不止,然后消费总额却只有美国的2/3,我很好奇怎么就能得出“中国人比美国人更愿意在游戏上消费”这个结论的?还“远比”~~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 13:38 编辑 ]

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