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是错觉吗?这FF16的画面还没有巫师3的ps5版本优秀

FF7r来啦



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画面好不好还是等pc版出来再比吧,但是毋庸置疑的是16的脸捏的不太行,男主以外的几个重要npc总给人感觉精度不够,甚至让人觉得这是故意的,毕竟作为决定社运的作品没理由做的这么糙



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原帖由 javainjars 于 2023-6-18 16:43 发表
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画面好不好还是等pc版出来再比吧,但是毋庸置疑的是16的脸捏的不太行,男主以外的几个重要npc总给人感觉精度不够,甚至让人觉得这是故意的,毕竟作为决定社运的作品没理由做的 ...
精度够,数毛社甚至表扬了毛发和贴图尺寸
但是脸捏的那么素,像一群面瓜,再高的精度也就只是精度了

我忘了哪个老牌美术说的了
游戏画面本来就是给你脑补的玩意,所以手指头是方块没问题,你自己脑补成圆的就行了
不要想着什么都变圆,关键在于该有的棱角要有,手指头那不算该有的棱角,但一个五官轮廓突出的脸算

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 16:52 编辑 ]


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  • VEVAN 激骚 +1 我很赞同 2023-6-19 08:45

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原帖由 javainjars 于 2023-6-18 16:43 发表
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画面好不好还是等pc版出来再比吧,但是毋庸置疑的是16的脸捏的不太行,男主以外的几个重要npc总给人感觉精度不够,甚至让人觉得这是故意的,毕竟作为决定社运的作品没理由做的 ...
PC版出来画面反而不成问题 大不了MOD整容和换材质

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FF16的问题不应该全部停留在技术层面,整个人设也是脸盲,主角的造型和NPC一样,这不是模仿现实(现实中人确实差不多),是低成本,或者是人设师的无能。另外那女性穿的是什么野鸡服装?

整个宣发至今能拿得出手的只有召唤兽战斗,这是FF的家底,给他还没发售就拿出来炫,说明也不可能再有什么更值得期待的东西了,而且整个召唤兽的战斗是傻大粗,只表现出凶残、仇恨,这些神兽在以往FF的演出,是巨人的气息,从容不迫,如今变成了表达过度用力的野兽,是斗鸡的感觉。

那些所谓的大场面,也是很粗糙的,并且没有任何新意,高级的作品应该是细节处发力,而我没有看到任何细节,只有粗糙。

那些高级作品的细节是能让人有归属感、代入感的东西,也是最值钱的部分,当然也包括音乐、色彩指导。色彩就不说了,发色单调,一泡污,看一下希瓦那土鳖的上色,甚至不如FF6的游戏画面色彩(我说的是色彩方向指导)。音乐就是直接上来一盘炸鸡,热血沸腾,我看能沸腾几个小时。数年之后,还有谁得记得FF16里面的旋律?

有人说还没玩通,张口就来?对的,我就是这样的人,我自信。
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  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-18 18:36
  • 小悟空 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-18 18:26

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原帖由 roundcloud 于 2023-6-18 16:53 发表
那些所谓的大场面,也是很粗糙的,并且没有任何新意,高级的作品应该是细节处发力,而我没有看到任何细节,只有粗糙。
开场不死鸟打伊夫里特那段居然让我想到铁甲飞龙,不知道是不是准备复活龙背骑兵了,那段我非常喜欢
粒子特效确实是PS5级别的,这点还是给够了
美术指导主要是场景光照问题,昨天吉田那个QA很尴尬
Q:“画面黑”
A:“请用HDR”
Q:“HDR用多了眼睛累”
A:“那就再关掉HDR”

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开场那个不是大公夫人?

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原帖由 @roundcloud  于 2023-6-18 16:53 发表
FF16的问题不应该全部停留在技术层面,整个人设也是脸盲,主角的造型和NPC一样,这不是模仿现实(现实中人确实差不多),是低成本,或者是人设师的无能。另外那女性穿的是什么野鸡服装?

整个宣发至今能拿得出手的只有召唤兽战斗,这是FF的家底,给他还没发售就拿出来炫,说明也不可能再有什么更值得期待的东西了,而且整个召唤兽的战斗是傻大粗,只表现出凶残、仇恨,这些神兽在以往FF的演出,是巨人的气息,从容不迫,如今变成了表达过度用力的野兽,是斗鸡的感觉。

那些所谓的大场面,也是很粗糙的,并且没有任何新意,高级的作品应该是细节处发力,而我没有看到任何细节,只有粗糙。

那些高级作品的细节是能让人有归属感、代入感的东西,也是最值钱的部分,当然也包括音乐、色彩指导。色彩就不说了,发色单调,一泡污,看一下希瓦那土鳖的上色,甚至不如FF6的游戏画面色彩(我说的是色彩方向指导)。音乐就是直接上来一盘炸鸡,热血沸腾,我看能沸腾几个小时。数年之后,还有谁得记得FF16里面的旋律?

有人说还没玩通,张口就来?对的,我就是这样的人,我自信。
分析的还是比较到位的,看看实际上手玩后什么水平吧,我估计不乐观,色彩方面赞同你的观点,FF6的色彩太棒了,技术进化到现在机能进化到现在出的作品反而不如那么多年前的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-6-18 17:10 发表
开场那个不是大公夫人?



上面是风女,下面是大公夫人(主角老妈)
这俩能看成一个确实是脸盲症,但也不能说一点像的地方都没有
FAMI通那个链接就是主要角色的PR素材




然后对比一下大公(老爹)和公国将军
这俩类似FF7AC/RE的克劳德和蒂法,脸差不多就是同一张,靠发型和发色区别
当然我说了老爹的发型和胡子都修的挺不错的,这个角色我挺喜欢
将军就挺平庸了


西德,不谈发色跟将军也挺像,但是眼窝做的不错,这个我也不喷


泰坦召唤者,按照熊男的标准这算帅的,有棱有角,我觉得很好


奥丁召唤者,也不错,发型有点野村内味


巴哈姆特召唤者,没啥特色的小白脸

女主那么多人都唠叨过我就不发图了,两个亲卫队随从有多少剧情我现在也不知道,不提了
但上面那些都是重要角色
FAMI通那个链接里还有原画做对比
https://www.famitsu.com/news/202306/12304071.html

跟原画一对比就能发现问题所在
我前面说了,光看脸吉田给FF12的画的设定图也挺面瓜的,但FF12的建模发挥了主观能动性,这本来就是建模师应该干的工作
FF16的女主原画跟FF12一样面瓜,结果建模师就真的捏了个面瓜脸,这就挺那啥了
甚至风女那个原画的脸颇为惊艳,变成3D也面瓜化了,没抓住神髓
建模要背大锅



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 18:52 编辑 ]

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主角是谁?主要讲什么故事?之前没怎么关心,只知道动作大幅度进化。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-18 16:57 发表

开场不死鸟打伊夫里特那段居然让我想到铁甲飞龙,不知道是不是准备复活龙背骑兵了,那段我非常喜欢
粒子特效确实是PS5级别的,这点还是给够了
美术指导主要是场景光照问题,昨天吉田那个QA很尴尬
Q:“画面黑” ...
开场凤凰与伊芙利特不断下落的战斗场面抄袭魔戒甘道夫与炎魔大战,跌出地底通道的远景镜头都是抄的

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同意船长“除了模型就是PS3水平”的说法,感觉问题最大的就是光照。所以有场景基本上只有一个主光源和一个ambient light,其他小光源估计都是烘焙的。导致暗部完全没有层次感,画面基本是平的

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原帖由 panzerbanana 于 2023-6-18 19:38 发表
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同意船长“除了模型就是PS3水平”的说法,感觉问题最大的就是光照。所以有场景基本上只有一个主光源和一个ambient light,其他小光源估计都是烘焙的。导致暗部完全没有层次感,画面 ...
魔法特效的动态光源是有GI的,粒子做的还是可以

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脸模照钱老板捏的是吧


这俩出场立马笑喷了,说“是从14捏完直接导出”有点夸张啊,但要不要这么省啊



随着镜头切换变化,主角的脸在肿与不肿之间来回变换
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的确每个角色的脸看起来差不多的感觉,就像无双的大众脸白版武将。

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