魔玩组
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混世魔头
原帖由 LTFYH 于 2023-3-18 03:13 发表 posted by wap, platform: VIVO 云计算做得最好的不是亚马逊么
魔神至尊
原帖由 @weileziyuan 于 2023-3-18 22:02 发表 1.又不是微软独占了这个技术,chatgpt技术别人也可以用。 2.这项技术对与网络和算力的要求并不低,在图形技术已经占据这么多资源的情况下,再大量加入chatgpt的技术,至少目前不大现实。 3.恐怖谷效应——比如你艹个硅胶娃娃,你可以闭上眼睛尽情的想象这个硅胶是迪丽热巴的yin道,但是如果这个硅胶会说话会跟你交流了,你会不会软?反推游戏,NPC都具有类人格了,这个游戏还好玩吗?
原帖由 @jiejieup 于 2023-3-20 00:06 发表 又不能变好玩,没啥太大用处。好玩的游戏不需要AI来填充内容
魔王撒旦
原帖由 @BigBangBang 于 2023-3-20 00:59 发表 在动作游戏中,AI可以根据玩家的操作水平,和全网玩家的操作数据,专门为玩家量身打造一个难度合适的游戏。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-20 09:08 发表 posted by wap, platform: Android 这个和现在的AI 没啥关系
侠客
原帖由 @BigBangBang 于 2023-3-20 13:20 发表 当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样子。AI参考的不是你当前安装和游玩的这款游戏,而是你购入这台主机以来,玩过的所有游戏。
原帖由 喜欢它likeit 于 2023-3-20 13:34 发表 posted by wap, platform: Chrome ai可以分析如何设置难度,让你最high,最沉迷 其实这在抖音已经做到,无非就是完播率。。。而游戏,可以把难度控制在,你能通关,但是又不会太轻而易举的程度(后面是对你的详细 ...
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-20 05:20 发表 当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样 ...
原帖由 @victorguo 于 2023-3-20 20:24 发表 这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可
原帖由 @喜欢它likeit 于 2023-3-20 14:15 发表 跟古早视频网站一样,你看完一个视频,推荐位只是简单的编辑推荐或者视频作者其他作品推荐 但是现在的视频网站ai,会自动分析你进入入口,点击快进跳转的位置,同类用户喜欢看的内容,去除你过去不完播的视频类型,甚至根据视频内的观点,推荐类似观点的视频内容 这分析公式还是动态变化,根据对抗网络筛选出最让用户沉浸的模式,而新的匹配模式,又会匹配不同的类型用户,设法进化出更让人沉迷的推荐
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-20 22:37 发表 推荐系统不算AI, 何况动态改难度又不增加内容,甚至很难说提升玩家体验