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宫本茂:任天堂没有我一样会蓬勃发展

从没见过一个大佬
不吹牛逼的


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引用:
原帖由 @ggd8789  于 2023-3-2 12:14 发表
伪装同学怎么还没删号啊,自己发帖说好的死亡搁浅不是年度游戏就删号,不仅不删号,还脸都不要了在这带其他节奏呢,花几十块买个新号吧,别丢人了
有链接吗?



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标题:死亡搁浅必然是年度游戏
时间:19-09-14 23:06
作者:伪装同学丶

“游戏是一系列有意义的选择”。

从49分钟演示看,死亡搁浅的主要玩法是走路、潜行、战斗,走路时要考虑重量和平衡,衡量物资使用,潜行和战斗像MGSV改良。
有很多看上去很酷的东西,比如外骨骼、悬浮架、摩托等。
设定扎实既科幻又可信,比如U盘项链、bb、探测器。
行走路线由玩家制定,不同的遭遇决定玩家的体验各不相同。
人类是社会性动物,同时个体又是孤独的,从演示看这点表现得很好,主角平时只能跟bb互动,不能直接跟其他玩家“同斗”。
人与人之间的互助,建造的桥梁公路等会让后来的玩家体验截然不同,容易走的路线应该会踩出路,天才设定。
相信经过几个月后游戏里的环境会大不相同,我想这也是选择11月发售的理由。
爬过山后看到远景,应该是类似长颈鹿般的体验。

游戏可以看出很多其他游戏的影子,比如MGSV、黑魂、旅途,但又不一样。
MGSV玩家之间的互动是基地建设、入侵和销毁核弹;黑魂是留言、召唤和入侵;旅途是一起行走和能量互补。
死亡搁浅里丢的东西其他玩家会捡到,设置的设备其他玩家可以用(丢弃的垃圾也许会影响环境,关于环保和剧情我不想猜太多)。
玩家之间的互动次数和是影响远超这些游戏。
其他一些MGSV有过的要素,比如杂兵AI、动态难度之类应该会保留,不用多说。

另外我还想说小岛算是抽了育碧一耳光,育碧只会在地图上撒问号。
欧美厂全程联网用来反盗版,增加玩家游戏时间,并没有让游戏变得好玩。
从理念上说,死亡搁浅是摆脱了低级趣味和互相残杀的游戏,领先一个世代。

以GOTYPICKS为准,用这个帐号赌死亡搁浅年度游戏,如果不是请管理员永封。

评分记录(+8/-5=3):52daqian(+2),qwe3199(+3),mage(+3),步六狐飞(-2),meredith(-3)


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未必吧,这种都是相辅相成的

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我看了下原帖,好像还真是死亡搁浅拿得最多


然后我又在那贴里看到了牛肉人的留言……唉……

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永丰吧,求仁得仁。

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我在必不成功

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塞尔达总监藤林你知道哪来的不

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