混世魔头
原帖由 @md2 于 2022-11-22 12:55 发表 这就体现了游戏市场的变迁了。 放到PS2时代200万销量是妥妥的3A超大作。 而飞行模拟的爱好者也差不多就是这么多人。 90年代100万销量就是超大作,格斗游戏的玩家也差不多是这么多。 那你觉得现在格斗游戏卖100万能回本吗?
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原帖由 veryend 于 2022-12-2 11:30 发表 无限的理念不是挺好的么,为啥不搬到次世代平台上来
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @lucasxp 于 2022-12-3 04:58 发表 7的战役哪有那么差,一路4506x玩下来不一直这个味儿。 4和6大场面关卡多脚本少战场味足,但是短,6还有官方挂破坏了战场感。5虽然关卡多类型丰富,但是脚本也多。0纯纯的过誉,三条线就是换皮,所谓的几十个ace实际玩起来哪怕最高难度也就是一群高级杂兵。 x要不是psp限制了体量,绝对是被低估的一作,多路线比0存在感高多了战场感和脚本平衡的也很好。 实际玩下来其实只有5代是个异类,脚本和杂技关最多的一代,明明是战争规模最大的一代结果能叫的出名字的大战役关卡几乎没有,讨厌7的舔地和简报欺诈的人会喜欢5么
天空之城
原帖由 蓝蓝的天 于 2022-12-3 21:49 发表 我感觉2、4、x都不错,3没玩明白。