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[新闻] 哥谭骑士 媒体评分解禁

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还好没买。。


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这画面xsx和ps5做不到60帧就属于比较搞笑了。开发能力太挫,就这还敢这么高调

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2022-10-22 09:47 编辑 ]



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神他妈的这游戏 key进去激活了 只要点下载steam就变未响应......


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原帖由 @yangzhicai  于 2022-10-21 15:38 发表
这画面xss和ps5做不到60帧就属于比较搞笑了。开发能力太挫,就这还敢这么高调
可怕的是,连30帧都不稳…

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原帖由 yfl2 于 2022-10-22 09:21 发表
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可怕的是,连30帧都不稳…
讲个鬼故事,4090开了DLSS都会掉帧
https://www.163.com/dy/article/HK5DRRQD0511CPVM.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 11:01 编辑 ]

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游戏很不错,你们骂着,不影响我玩

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原帖由 @cloud_198  于 2022-10-22 11:03 发表
游戏很不错,你们骂着,不影响我玩
你怎么什么游戏都玩

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原帖由 yfl2 于 2022-10-22 11:10 发表
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你怎么什么游戏都玩
也不是啥都玩
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=118977
引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-7-27 09:13 发表
1是神作,2极其一般,地图乱的一逼,那个抽卡系统就更喷了,学点什么不好
3光寻路困难这一条就够了,谁爱玩谁玩
他奶死妇联的事已经过去2年了,现在又自我感觉良好了
有些人上论坛就是为了唱反调的,张嘴就是“看预告片就唱衰是云玩家”
用脑子想想第一个预告片就被无数人唱衰的明确理由是什么
论坛上说啥当然不影响他玩,只不过真碰到妇联这种不行的最后也要憋不出上论坛自抽的

实际上我的确相信一点,就是无论一个游戏全世界说有多烂,但只要他自己一个人津津乐道那就无所谓
要不然也不会有所谓的Kuso Game Hunter
但是自己憋不住上论坛自抽就是另一回事了

再说个好玩的,阿卡姆骑士当年发售前华纳对情报封锁有多严,是如何封住那个剧情的最大惊喜,乃至让首发玩家为之一震的
再看看这次哥谭骑士是什么情况,提前半个月官方攻略书就泄露了,还把剧情上最重要Boss给丢出来了,华纳自己都不在乎了
当然要挑好的说,至少这次游戏导演对于剧情比较诚实没撒谎——虽然这个诚实毫无意义就是了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 12:25 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-20 21:00 发表

Rocksteady相对好一点,中间还隔着一个VR阿卡姆
而且自杀小队至少画面还算是一回事
哥谭骑士画面还不如PS4,却只有30帧,太奇葩
说实话看实机预告以我个人眼力没感觉自杀小队的画面有明显比这个好,而且游戏性上虽然有近战和其它技能,但每个角色都带枪让我以为这是个以突突突为主,近战和技能为辅的四人联机tps(用回旋镖那个和那条胖头鲨在我印象里动漫以及影视里根本没用过枪,除非和我说那些杂兵敌人大部分都是用氪星DNA大批量复制生产出来的,子弹是氪石弹类似用银弹打狼人/吸血鬼那样),感觉也不算太亮眼?另外关于为什么这一作他们把free flow丢垃圾桶是真的觉得这套系统改无可改还是类似上面说的人走的多了,现在留下来的这批根本没能力复现这套系统?

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原帖由 turuiren 于 2022-10-22 11:23 发表

说实话看实机预告以我个人眼力没感觉自杀小队的画面有明显比这个好,而且游戏性上虽然有近战和其它技能,但每个角色都带枪让我以为这是个以突突突为主,近战和技能为辅的四人联机tps(用回旋镖那个和那条胖头鲨在我 ...
我没说自杀小队画面有多好,而是哥谭骑士太差了
技术上有多差前面已经列举过了
美术上也差,风格属于两边不沾的,即使开了光追,看上去还远不如阿卡姆骑士

我知道美术想要模仿的是新52重生时代的风格,但那套风格本来漫画读者都不咋喜欢,搁游戏里就是偷懒
所以就算客观上这次的贴图精度比过去高,但在材质做的如此廉价的情况下,没意义了
之前阿卡姆系列的美术可是很有想法的,无论是PS3时代模仿漫长的万圣节,还是阿卡姆骑士的原创装甲风格,都是上等美术
哪怕是蒙特利尔之前的阿卡姆起源,虽然室外场景很烂,但室内也是可圈可点的,人设也不错
换句话说,之前的蝙蝠侠游戏是电影级别的改编标准,不是单纯的追新(新的漫画是这样,我们也跟着学),而是把过去的设计一字排开择优录取
不过还是那句老话,阿卡姆起源和哥谭骑士的开发已经算两伙不同的人了

战斗系统那块我倒不认为是人走了太多,因为目前的招式还是可以看到一些前几作的影子
要不要继续用freeflow和走了多少人没直接关系,或者说如果按照常规思维,走人多了才应该偷懒沿用freeflow才对
假设他们只是为了偷懒,那么直接从阿卡姆起源或者阿卡姆骑士那边复制素材,也是能用的
就像戴米安的版本有复仇系统,那也不会是蒙特利尔自己单独写一套,而是想办法尽量从Monolith那边搞
更像是导演或者某个主策划为了强行制造卖点(这确实也是欧美媒体好的口,为了改变而改变),弄合作模式,然后RPG化,于是战斗也跟着改了
但关卡策划那边还没跟上这个思路的变化,或者说压根就是前几个版本迭代的沿用
网络那边技术问题也没搞定,4人合作变成了一个单独的模式,而且首发没有

我当然不是每个游戏都看第一个预告片就能断言,除非那游戏烂的太明显了
自杀小队也许好,也许不好,但光靠那一个预告片我是没法判断的,不知道的东西太多
妇联看第一个预告片,除了人设比较宋兵乙,我也看不出什么来,紧接着导演放出来的文字访谈才暴露问题
哥谭骑士属于最早的两个视频(一个短预告片,一个打急冻人的试玩视频)都让无数人捏鼻子的存在,暴露的太明显了

实际上从两年前他们发第一个预告片到现在,除了优化烂的空前绝后算是个“惊喜”,这游戏其实没啥意料之外的情况
虽然烂,但这2年也是方向敲定下来的,一个固定的烂,蒙特利尔现在能做的也就只有这些了,就这样还多次延期
明显不是那种预告片一年一个大变样,几年过去好几个大版本的作品
当然这也是因为之前几个大波动的迭代版本没公开,只有舅舅党的文字描述和原画放出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-22 12:04 编辑 ]

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因为是chinaplay上打折买的码不能退,就玩了,如果没有优化问题大概是6分水平。优化众生平等,无论什么显卡都会不定时顿一下。主线和大支线问题不大,战斗没特色但还算能玩,但开主线和大支线需要刷小罐头任务这点很失败。画面无脑堆了很多光影和反射特效,但美工水平不好,远不如阿甘骑士的画面营造氛围。总的来说不算烂到玩不下去。

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